在《古人的故事》的演示版中,你将踏入被时间遗忘的诡异小镇“林克斯维尔”,化身执着的研究员亚历克斯,揭开创世之谜。这座小镇埋藏着古老邪教的遗迹、吞噬生命的隧道,以及无数失踪者的亡魂低语。通过探索亚历克斯的公寓、破解隐藏的讯息,并追随调查Umbra湖失踪事件的足迹,你将直面现实扭曲的恐怖与深埋的禁忌知识——但有些真相,或许永远不该被揭开。
沉浸式恐怖探索
穿梭于废弃教堂、布满蛛网的图书馆与潮湿的地下室,通过环境细节(如褪色日记、血迹手印)拼凑小镇的黑暗过往。动态光影与忽明忽暗的灯光设计,强化心理压迫感。
解谜与叙事驱动
破解密码锁、重组散落的羊皮纸碎片,或通过物品组合(如放大镜+旧地图)解锁隐藏房间。每份线索均关联主线剧情,逐步揭露亚历克斯的动机与Umbra湖的诅咒本质。
心理恐怖的感官冲击
遭遇会突然消失的NPC、墙上浮现的血字幻象,甚至与无形的“记忆残影”对话。部分场景需在精神崩溃前完成逻辑挑战(如按正确顺序点亮祭坛蜡烛)。
开放世界的自由调查
非线性探索允许玩家自主选择调查路径。可深入森林追踪狼嚎声,或反复审阅亚历克斯的日记以发现矛盾线索,不同选择将影响后续剧情走向。
多维度环境叙事
墙壁裂缝中的符文、河底的古老石碑与突然播放的旧录像带,共同编织出多层叙事实验。玩家需主动拼接碎片,而非被动接受线性解说。
动态变化的恐怖生态
随着探索深入,小镇环境会逐渐恶化——路灯接连熄灭、雾气浓度增加,甚至出现实体化的“阴影生物”。某些区域可能在多次访问后发生扭曲(如房间布局反转)。
角色驱动的悬疑张力
亚历克斯的记忆通过闪回片段逐步揭示,但其主观视角可能隐瞒关键真相(如与邪教领袖的隐秘联系)。玩家需通过第三方日记或神秘符号,拼凑出被掩盖的黑暗过往。
打破第四面墙的元叙事
游戏内报纸头条提及“失踪研究员永不回归”,NPC对话中偶尔插入“别相信开发者”的调侃,甚至存在一个会修改游戏代码彩蛋房间,挑战玩家对“真实”的认知边界。
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏
DirectX Redist 多国语言版9.29.1974
96MB
说明:必备运行库即是《古人的故事》免安装绿色版[DEMO|正版分流]游戏运行所必须要安装的程序,如果没有这些程序,游戏可能无法正常运行。