《解限机》格斗机教程与数据测试

2025-02-27 10:54:30
常见问题

解限机近战机甲技巧很多,我们最好先了解相关机制,例如锁定、弹翻、冲刺等。熟知这些机制后再配以多加练习,才能在战斗中流畅而又华丽的击败敌人。

解限机近战机甲技巧教学

一、基础系统介绍

设置调整

首先,在设置中打开伤害显示、方位提示、队友游标这三个功能,有助于更好地获取游戏信息。

同时,自定义布局,将各种图标设置得紧凑一些,方便信息获取。

锁定机制

本作中必须离开锁定框才能甩掉锁定。与装甲核心六不同,闪避跳跃等机动动作一概无效。

「脱锁延时」决定目标脱离锁定框之后所定的维持时间。

机体间的锁敌性能各有不同:

黑豹测距上限 640 米,锁定距离 380 米,锁敌箭头 320 米

赤霄测距 800 米,锁定 390 米,锁敌 400 米

龙渊测距 800 米,锁定 500 米,锁敌 400 米。

锁定提示

如果有敌方在你的锁敌箭头显示范围内锁定你,箭头会变红,并在对应方向响起滴滴声。

但这些箭头只显示方位,不显示相对高度。

屏幕边缘闪红代表有人锁定你开火,似乎不限距离。

若狙击手关闭锁定手动瞄准,虽然你会因为在锁定框里而触发感应,但开枪时不会触发攻击提示的闪红。若他在你的被动索敌范围之外,那就更是什么提示都没有了。被动索敌只有 300 米出头的黑豹玩家需尤其注意。

二、近战独有机制

近战长冲与近战冲刺

近战冲刺或长冲时可以左右移动,锁定目标时会环绕目标并自动锁定视角,但切换方向会丢失锁定。

重点是这个动作不会额外消耗 EN,在变向瞬间转向性能不会被锁定,合理利用就能做到绕背。

近战弹反与相杀

近战可被弹反,近战对撞叫相杀。

赤霄相比其他机体的优势在于,相杀时自身硬直更短,而且旋风斩免疫相杀和弹反。

下劈动作带有扣落效果,造成大硬直免疫弹反,但还是会相杀,所以别去下劈旋风斩赤霄。

快速降落(速降)

这并非格斗机的独有机制,但是无缝衔接闪避非常有用。

注意黑豹蓄力骑枪时不能速降,并且低空也不能速降。

三、近战招式与技巧

招式触发逻辑

近战招式一个按键上绑定了长冲刀、推、下劈、平砍四个功能,赤霄还要再加一个旋风斩。

所以搞清触发逻辑,才能避免串招稳定用出想要的招式。

图标上的数字代表输入指令时会触发的招式序号,下面的倒计时是连招输入窗口,在结束前输入指令就会执行相应派生。

倒数结束后,近战计数将重置为 1,也就是重新起手。

长按近战等同于最速输入指令,所以会连续出刀,但是赤霄会出旋风斩。

近战长冲触发条件

近战长冲的首要条件是计数必须为 1,并且锁定目标在 150 米外或者未锁定目标。

在长冲时再次近战是近战冲刺,在极近距离有敌方单位都能自动触发平砍第一刀,必锁定。

近战冲刺触发条件

计数器必须为 1,全锁定距离 150 米之内,且不满足跳劈的高度差条件。

近战冲刺突进速度极快,无法像长冲一样通过后拉方向取消,但是能变为侧移环绕。

150 米各测三次,数据非常稳定:

赤霄 500ms

龙渊战戟 533ms

小刀 433ms

黑豹 433ms

综上所述,官方设定的近战距离就是 150 米之内。

对比仅差一米的两种情况,就会发现速度差距明显。

近战冲刺是抢攻手段,很难被反应确认,无法拉后取消。

长冲是机动手段,更方便进一步操作,但容易被确认。因为性能和使用场景不同,所以不好一概而论。

下劈触发条件

火控完全锁定、距离 150 米内自机腾空且目标低于自己。

一般连招之间插入的动作不影响连招技术的派生,但下劈是特例,能终结连招,直接重置回第一刀;

并且下劈出招优先度在平 A 连招和近战冲刺之上,只要满足条件就会优先下劈。

四、实战技巧

连招与变向

在长冲过程中再次近战,只要满足条件,就能用近战冲刺更快命中目标。

但提早按下近战只能触发一个没有冲刺的平砍,而在近战冲刺过程中,侧移会变成侧向长冲。

结合上一条,此时再按攻击就能再次手动出刀,做到直角变向,非常实用的一个技巧。

锁定与距离控制

如果近战时很难锁定对手,或者地图上有干扰锁定系统的环境效果,导致经常因为无锁定长冲而错过目标,更稳定的做法是优先拉扯控制距离,在目测 140 米之内时,长按或连点近战接近对手的同时,调整出刀方向。

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玩法特色

游戏背景
地图演示 世界观介绍
实机演示 公测时间

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