APEX英雄于3月20日发布野兽模式活动的重大进展公告,公布了接下来的活动与武器、传奇的数值变动。那么接下来小编就为大家带来了Apex英雄野兽模式活动的重大进展公告,一起来看看吧。

开启你的野兽模式吧,英雄们!这是从 2025 年 3 月 25 日至 4 月 15 日之为期三周的凶猛模式。在活动期间的力量之剑大逃杀中,找到并装备具有独特技能的力量之剑,您将会握有力量。接下来要跟您说,我们可是为愚人节准备了一些混乱活动。然后,是时候再次透过单排来证明您的奋斗精神了。随着两项新特长和变幻的全新升级的推出,散兵发光发热的时刻到了。此外,进行活动以解锁所向无敌的道具,之后再进行下一个活动。我们不会问您在激烈战斗中挺不挺得住,去边疆证明自己就对了。
公开游戏限时模式:力量之剑大逃杀
您能手握力量之剑......如果能找到它的话。力量之剑会在每场比赛开始时生成,每回合也会生成一次,以供玩家争夺。这把新武器充满了力量和近距离攻击威力,您可以使用它在瞄准时发射能量斩击,它也提供了一些额外的防御覆盖范围。
创作者专员
创作者们将在本赛季后半段继续执掌赛场,由愚人节 4 月 1 日至 7 日的 Apryze 精选模式来打头阵,随后有 2025 年 4 月 8 日至 14 日之回归的单排。您将会在为期两周的活动中合作追逐荣耀来完成社群挑战,并最终决定下一周将能争取到多少个 Apex 组合包†。参加第一周活动并不会自动获得奖励,所以你最好也加入第二周的比赛。另外,当你在 Twitch 上藉由 Twitch 掉宝活动收看你的最爱的内容时,可以获得旗帜边框;另外,特色商店还设有免费创作者主题追踪器,可以送礼给朋友!
如果你尚未绑定,别忘了将你的 EA 账号与 Twitch 账号绑定。
即将到来的创作者专员和他们的传说级选择:
- 4 月 1 日至 17 日:Apryze
-- 「碎骨者」传说级獒犬霰弹枪造型
- 4 月 15 日至 28 日:Kaminari Qpi
-- 「墓地之杆」传说级獒犬霰弹枪造型
散兵职业更新
您可能已经预料到了:散兵透过赛季中期更新来大放异彩的时候到了。许多散兵英雄的广为人知的能力,都是利用其机动性来带头冲锋,或在早期转换阵地来寻求接战机会(将其队友留在后头)。因此,我们希望为这些英雄提供机会,将这种固有的特性转化为小队的实用性,并让队友能跟得上他们的高机动性游戏风格。我们还希望散兵能够自由地积极使用他们的技能——因为他们执行得当,就可以获得能用于快速脱离或续留战斗的免费充能。我们希望散兵对于投身战斗能更有信心,如果做得好,就能从中生还,如果做得不好,他的小队便更可能紧随其后、共赴黄泉。
- 开拓先驱:向友方散兵奔跑时获得速度强化
-- 队友必须相距至少 20 公尺才能获得此加成
- 蓄能击倒:散兵在击倒时获得额外技能充能并恢复 50 点生命值
-- 额外充能会持续 30 秒或至使用为止
-- 额外充能适用于所有散兵英雄的战术技能,但辛烷除外,辛烷则是会获得额外的绝招充能
-- 生命值恢复效果会先恢复生命值,在适用的情况下会随后恢复防护罩值,该效果会因承受伤害而中断
除了这些新特长外,我们大部分的散兵英雄都获得了技能更新或英雄升级,或两者皆具。而散兵的完美搭档「冲锋枪」也得到了一些增益。
野兽模式活动道具
势不可挡的限时外观道具会随着您在野兽模式活动中的进度而可供您取得。在活动期间取得的每款道具都会计入额外奖励,进度达成里程碑时会自动解锁该奖励,包括总共 20 片的奇异碎片。
所有道具都可在活动期间于野兽模式活动组合包†中取得,每个组合包都有机会解锁新的通用近战力量之剑。每个活动组合包含有一个活动道具和两个标准道具,并且该组合包中不会有重复的活动道具。
解锁力量之剑后,您便掌握了力量。使用死亡盒和三种醒目颜色的变体来自订您的新通用近战道具。拥有不只一个变体吗?您也可以在比赛中更换变体!
奖励商店
完成每日活动挑战来获得功绩点数,然后前往野兽模式奖励商店兑换奖励(包含两个野兽模式组合包),并查看您对于全部四种活动徽章的进度。供应项目将在活动进行到一半时进行轮替。


改版信息
平衡性更新
黄金武器轮替
- P2020、猎兽个人防卫武器、电能冲锋枪、专注轻机枪、G7 斥侯
热能护盾
- 现在圆顶的任何部分与圆圈连接时便会受到伤害(先前是核心在圆圈内时会受到伤害)
- 现在承受的伤害量会根据圆圈与核心的距离而增加
开发团队注记:热能护盾过去有一些古怪之处,以至于产生一些围绕在圆圈边缘的奇怪玩法。这些变更应该能让此类玩法更为顺畅,并使未完全受圆圈吞没时的感受更具一致性。
传奇
散兵职业特长
新特长:蓄能击倒和开拓先驱(详见上文)
变幻
- 虚空通道
-- 现在有两次充能
-- 最大传送门深度增加至 30 公尺(原为 20 公尺)
-- 冷却时间减少至 20 秒(原为 30 秒,战术冷却+升级已整合至基础技能组)
-- 穿过自己的虚空通道后敌人身上显示的生命值条(虚空视线升级已整合至基础技能组)
-- 从天花板创造的虚空虹吸管(具有战术传送门的可互动绳索)的最大长度增加至 45 公尺(原为 30 公尺)
--- 现在也会在最大长度为 20 公尺的墙壁上放置无法到达的传送门时创造虚空虹吸管
-- 在将会创造虚空虹吸管的情况下,放置预览现在会显示虚空虹吸管将创造的位置
-- 虚空通道在放置后会立即短暂地醒目显示另一侧的敌人
- 虚空枢纽
-- 现在可重复使用,且每个玩家都会有自己的 30 秒冷却时间
-- 世界上可以同时有两个生效的虚空枢纽(此为整合至基础技能组的多维度升级中的一部份效果)
-- 直接与虚空枢纽互动,可以「召唤」您被击倒的队友,而被召唤的队友可以移动和使用其击倒护盾
-- 绝招则无法在短距离内进行互动,这使复活队友且不会意外触发虚空枢纽变得更容易
- 裂缝之礼:现在对队友的死亡盒使用被动技能可以取得旗帜
- 升级:等级 2
-- 圆圈大师:已移除
-- 虚空视线:已移除
-- 新「友你真好」:获得所有支援特长(可存取支援箱、复活速度更快并会给予生命值恢复、获得行动重生讯号台与旗帜(可与裂缝之礼配合运作))
-- 新「异界之眼」:获得所有侦察特长(可存取侦察讯号台、瞄准时获得威胁视线)
- 升级:等级 3
-- 多维度:已移除
-- 战术冷却+:已移除
-- 新「虚空突破者」:使用友方虚空通道会给予移动速度和改善装填的增益
-- 新「凝视虚空」:变幻的虚空通道扫描持续时间 +15 秒(延续虚空通道的持续时间)
--- 请注意:扫描需要能从传送门出口看到敌人,且变幻能看到传送门入口
开发团队注记:我们一直都很喜欢变幻的战术执行潜力,但她技能组的实用性有限,使她难以受选为出战英雄。我们藉由新增了额外的战术充能、改善之以墙壁为基础的虚空虹吸管和新的等级 3 升级,来为变幻的战术技能在更广泛的情境下提供更多战术执行潜力。此外,现在变幻的升级让玩家能够将她发展成符合小队所需或最适合玩家游玩风格的构筑。想要进行战略行动吗?采用更具侦察风格的升级来执行战术或猎杀敌人。想为您的小队提供坚实后盾吗?采用更具支援风格的升级,并拯救队友于濒临消灭之际,这与新重制的绝招的配合效果极佳。
对虚空枢纽的变更旨在减少技能上的不合之处。能够重复使用的绝招,让您的小队在紧急情况和能取得优势时都能加以利用。而让变幻能够手动召回其队友,能确保她仍可以帮助尚未完全理解其技能组的玩家,并达成部分危机关头下的复活。
艾许
- 虚空突破:绝招冷却时间增加至 2 分 30 秒(原为 2 分钟)
开发团队注记:散兵职业特长变更应该要能与艾许的主宰能力不相上下,但我们透过小型的绝招调整,来稍微降低双重长距离相移的发生频率,藉此减轻艾许造成的赛场压力。
天际线
- 升级:等级 2
- 大爆炸:已移除
- 电池包:已移除
- 战术冷却:已移至等级 2
- 绝招冷却:已移至等级 2
- 升级:等级 3
-- 新「能量守恒」:太空漫步在平缓着陆时会给予 25 点生命值的防护罩恢复效果
- 新「战斗储备」:可存取突击箱、每个堆栈能够携带额外弹药,并获得额外手榴弹栏位
开发团队注记:尽管天际线的升级相当轻描淡写,但她仍维持相当强大的地位。这些全新调整应该能够带来一些早期改善,然后位玩家提供选择:发挥她被动技能那古怪滑稽逃脱动作的效果,或侧重于她的战斗效率和透过她绝招发动的手榴弹连击。
罗芭
- 逃脱专家:防护罩恢复降低至 25(原为 50)
探路者
- 升级:等级 3
-- 彻底死透:已移除
-- 新「钩爪冷却+」:战术技能冷却时间减少 10 秒
开发团队注记:随着散兵职业特长的变更,探路者的彻底死透升级需要进行替换,因此我们简单地减少了冷却时间……暂时如此。
亡灵
- 刺客本能:队友现在会像亡灵一样看到低生命值追踪标记
- 暗影袭击
-- 启动时间减少约 30%
-- 冷却时间减少至 20 秒(原为 25 秒)
- 伪造暗影:绝招防护罩生命值提高 25 点
- 升级:等级 2
-- 杀人机器:已移除
-- 新「尝试隐藏」:使敌人生命值降至低落的被动标记持续时间加倍
- 升级:等级 3
-- 骇人跳跃者:已移除
-- 新「灵敏刺客」:暗影袭击的启动时间和充能时间减少一半
-- 战术技能冷却时间:现在减少至 15 秒(原为 20 秒)
开发团队注记:亡灵已经从他的统治王位上重摔了下来,所以我们希望透过这次散兵分赛,从几个方面让他东山再起。他突袭大魔王式的绝招在恢复体系下已不再强大,而我们想将更多力量交还到他的绝招初始启动上,特别是在本赛季新的击杀所需时间中(但我们会持续关注这方面的)。然而,他的暗影袭击有很长的冷却时间,并需要相当大量的充能才能使用,因此该绝招经常被保留至合适时机来用于脱离战斗,而非进行侵略性的近距离接战。我们已经透过调整预设和变更升级来降低了该绝招就绪的所需时间,使其在感受上能够更自由地用于接战,并进行击倒来善加利用新职业特长的效果。飞呀,死亡小猫,飞吧!
恶灵
- 原版的第三人称奔跑动画已回归
- 踏入虚空
-- 持续时间缩短至 20 秒(原为 25 秒)
-- 战术技能启动时间减少至 0.8 秒(原为 1.25 秒)
-- 现在可以随时按下攻击或战术按钮来离开虚空
- 维度裂缝
-- 冷却时间减少至 2 分 30 秒(原为 3 分钟)
-- 现在使用绝招时可以更快地提升至最大速度
- 升级:等级 2
-- 绝招冷却时间:现在减少至 1 分 30 秒(原为 2 分钟)
- 升级:等级 3
-- 快速相移:现在战术技能启动时间会减少 30%(原为 20%)
--- 这会使启动时间减少至 0.5 秒(原为 1.0 秒)
- 战术技能冷却时间:现在减少至 15 秒(原为 20 秒)
开发团队注记:恶灵正在进行一些调整,以将她回复成更接近原本的形态。她的加速启动让她能够透过战术技能发挥更强的反应能力和侵略性,尤其是在搭配上新的散兵特长之下。我们希望她能对离开相移以更快回到战斗中的时机有更多的主控权,这是恶灵现在可以控制她离开虚空的原因。该绝招调整旨在让她更能够主动发挥转换阵地的潜力,而在速度加快的一同助力下,她也会比过去更容易为小队设置传送门来转移阵地。此外,奔跑动画改回来了。请欣赏。
弹药和配件
- 加速武器
- 加速器辅助器已自以下武器移除:C.A.R.冲锋枪、G7 斥侯、死敌连发突击步枪
- 加速器辅助器已新增至:P2020、电能冲锋枪、小帮手
- 雷射:提高所有阶级的雷射效果
武器
冲锋枪
转换者冲锋枪
- 增加了所有阶级的弹匣容量
-- 基础:20(原为 19)
-- 白色:24(原为 23)
-- 蓝色:27(原为 26)
-- 紫色/黄金:29(原为 28)
C.A.R. 冲锋枪
- 增加了所有阶级的弹匣容量
-- 基础:20(原为 19)
-- 白色:23(原为 22)
-- 蓝色:25(原为 24)
-- 紫色/黄金:28(原为 27)
R-99 冲锋枪
- 增加了所有阶级的弹匣容量
-- 基础:18(原为 17)
-- 白色:21(原为 20)
-- 蓝色:24(原为 23)
-- 紫色/黄金:27(原为 26)
电能冲锋枪
- 增加了所有阶级的弹匣容量
-- 基础:20(原为 19)
-- 白色:22(原为 21)
-- 蓝色:24(原为 23)
-- 紫色/黄金:27(原为 26)
开发团队注记:我们调整了大部分冲锋枪的弹药容量,让冲锋枪在挑战更具爆发性的霰弹枪和威力更为一致的轻机枪时稍微更有余裕。我们希望多一点弹药在弹匣中,可以有助于在被迫装填之前结束掉激烈的交战。
突击步枪
死敌连发突击步枪
- 充能消耗时间增加至 8 秒(原为 6 秒)
- 充能开始消耗前的延迟时间增加至 8 秒(原为 6 秒)
- 提高所有阶级的枪管效果
开发团队注记:由于死敌失去了加速器辅助器,我们希望确保它对玩家来说仍是一个有吸引力的选项。我们正在进行一些方便性功能的变更,应该会让它的感受更顺畅一点。
轻机枪
专注轻机枪
- 降低前几次射击的后座力分布强度
L-STAR 电磁机枪
- 移除反向腰射机制
开发团队注记:L-STAR 已证明是一种强大的武器,可以在各种交战范围下有效杀伤且不付出代价。我们很高兴它出现在这么多的比赛中,但我们希望能确保它不会太过超越其他武器。移除它的向腰射,应该能降低它在近距离战斗中的压迫感,并为我们的冲锋枪创造一些发挥的空间。
射手
30-30 连发枪
- 瞄准充能射击伤害提高至 65 (原为 58)
- 瞄准充能爆头伤害提高至 104(原为 93)
开发团队注记:30-30 的充能射击并没有达到我们对杀伤利器所期待的威力,因此我们提高了它的伤害,好让节奏较慢且更井然有序的玩法能更有回报感且值得花时间进行。
G7 斥候
- 伤害提高至 36(原为 35)
- 爆头伤害提高至 58(原为 56)
- 射速略微提高
开发团队注记:斥候正在进行调整以弥补加速器辅助器的失去。
手枪
P2020
- 标准化其他武器的雷射效果
开发团队笔记:P2020 透过雷射的缩放效果低于平均水平,而其基础腰射相较同类武器更佳。我们决定将其删除,并更侧重于将其腰射精准度作为特性之一。
小帮手
- 不再能够装配强化版装填器辅助器
霰弹枪
EVA-8
- 加宽爆炸分布
地图
酒吧
- 电流区
- 王者峡谷
- 暴风点
积分赛
- 电流区
- 王者峡谷
- 暴风点
混合模式(2025 年 3 月 25 日至 5 月 5 日)
- 团队死斗:骷髅镇、碎片、宙斯站、住宅
- 控制:晴雨表、腐蚀、实验室、生产厂
- 快速直击:华森、住宅、骷髅镇、碎片
模式
公开游戏:三排和双排(2025 年 3 月 25 日至 5 月 5 日)
公开游戏限时模式:力量之剑大逃杀(2025 年 3 月 25 日至 4 月 14 日)
- 全新的公开游戏三排活动模式,其中包含力量之剑!
- 力量之剑会在比赛开始时生成,每回合也会生成一次
-- 力量之剑
-- 活动近战武器
-- 强大且快速的近距离攻击
-- 杀伤范围更广,并拥有能够在瞄准时发射能量斩击的技能
-- 使用瞄准吸收来袭的伤害,藉此提供防御性掩护范围
-- 能够产生能量爆炸,阻碍附近的敌方玩家并增强附近的队友
限时模式:愚人节(2025 年 4 月 1 日至 4 月 7 日)
- 与创作者专员合作:Apryze
- 改版的愚人节模式回归!
限时模式:单排(2025 年 4 月 8 日至 4 月 14 日)
- 与创作者专员合作:Apryze
- 单排带着一些变化回来了!
- 现在主打 30 名玩家的比赛
- 系统的平衡性和圆圈时机已进行对应的调整
- 重生代币
- 所有玩家在比赛开始时都会获得 1 个重生代币,可供其于死亡后用来重新部署
- 重生会在比赛后期停用,届时拥有重生代币的玩家会获得大量进化点
- 与赎罪三排不同,重生代币不会出现在战利品中,也不是生存道具
- 军火库和全配武器
- 军火库会将武器升级 1 个阶级直至紫色,而触发战利品箱重置之后,军火库会提供黄金升级
- 如果较低阶级的武器装备了较高阶击的瞄准镜,则升级将保留自订的瞄准镜选择
- 如果未装备任何瞄准镜,则升级会给予下一次升级的瞄准镜
之路
- 得分更新:第 8 名之后的击杀、助攻和参与率将占 50%(原为第 6 名)
新的分赛重置规则
推出新的基于阶级的分赛重置规则:每个分赛系统都会将玩家重置至上一个分赛阶级的最低级别:
- 新手 IV 至新手 I 不会重置 RP,玩家将保留上次分赛的 RP
- 青铜 IV 至 I 重置为青铜 IV 1000 RP
- 白银 IV 至 I 重置为白银 IV 3250 RP(加上 +250 降级防护)
- 黄金 IV 至 I 重置为黄金 IV 5750 RP(加上 +250 降级防护)
- 白金 IV 至 I 重置为白金 IV 8750 RP(加上 +250 降级防护)
- 钻石 IV 和 III 重置为白金 III 9250 RP
- 钻石 II 和 I 重置为白金 II 10000 RP
- 大师以上重置为白金 I 11000 RP
开发团队注记:为了促进竞争公平性并减少错位配对情况,我们将用新的基于阶级的分赛重置规则来取代传统的硬性重置。在每次分赛结束时,您的表现将决定您的阶级,而您的分数将重置为该阶级的最低阈值,而不是统一的基准。这代表您将与其他实力相当的玩家开始新的分赛,这样既能保存您的进度,又能确保游戏竞争环境更为平衡。
错误修正
- 特定战利品箱会在箱子重置后再次正常补满
- 修复罕见的服务器当机问题
- 修复作弊者能滥用以使服务器当机的漏洞
- 修复玩家的「未定」排名因载入延迟被错误显示为新手的问题。如果玩家的排名在技术展示载入完成时仍为未定,该玩家的排名现在会被隐藏。
- 英雄升级后,开启的扩充补给箱将不再显示图示
- 和平使者不再会在滑行时偶尔同时开两枪
- 蜘蛛巢穴战利品现在会反映当前的战利品集
- 三叉戟在登机时不再会起飞
军火库
- 确保军火库升级视觉特效显示会在两把双持武器上
- 军火库现在会在战利品箱和军火库重置后提供正确数量的弹药
- 防止了进化采集机会在军火库中出现的罕见错误
- 重新系结按键不再会阻碍「醒目显示军火库」地图按钮的使用
- 升级充能的哨兵或狂暴不再会移除该武器的充能
- 恢复在军火库进行升级的正确武器动画
英雄
- 暗码士: 电磁脉冲视觉特效现在会符合您可能被击中的距离
- 生命线:现在在沉默时会以支援职业的速度复活,并且能够部署 D.O.C. 来复活
- 纽卡索:可以在被击倒时再次移动他的机动护盾
游戏质量
- 改善在小型门附近与失血队友互动时的一致性
- 现在从滑索上警示不会警示滑索本身
- 英雄升级提示不再于受到圆圈伤害时消失。其他所有伤害类型会继续关闭提示。
音效
- 降低绝招生效时的弹道持续声音的可听取距离(对友方降低的距离比对敌方多)
- 降低音量:
-- 变幻生效的闲置虚空枢纽
-- 对自己和小队的艾许绊索持续声音
-- 摧化姬的战术技能和绝招,也降低了封阻音量以及对自己和小队的可听取距离
-- 腐蚀毒雾的持续声音(初始爆发未悬空)
-- 疯狂玛吉的火爆狂球速度爆发的持续声音
-- 邦加罗尔战术技能的持续烟雾(初始爆发未悬空)
- 降低音量和可听取距离:
-- 对自己和小队的弹道吹哨之人的持续声音
-- 疯狂玛吉的暴动钻头的持续声音
- 略为降低音量:
-- 构成威胁距离之外的邦加罗尔的绝招火箭冲击和爆炸
-- 相对于视野的暗码士无人机,以帮助确定位置
-- 不在玩家视野中的席尔盛大展演心跳感应器,以帮助确定位置
画面
此修补档移除了 DirectX 11 的选项。我们在本次开发团队更新中讨论了这个决定,并比较了 DX11 和 DX12 在整个玩家群体中的表现。在此更清楚地说明,DX11 于 2009 年发布,因此它没有 DX12 和主机(包括上一代主机)共享的许多功能。保留 DX11 会使两个版本的转译引擎的维护需求越来越高:一个版本仅用于 DX11,另一个版本由其他各平台共享。虽然继续支援 DX11 可以让较旧版的 GPU 能够继续游玩游戏,但这也会大幅降低我们转译引擎的开发速度,导致能提供的效能和图形的改善会随时间经过而越来越少。
GPU 从 AMD Radeon HD 7790 和 Nvidia GTX 960 开始支援 DirectX 12。在第 23 和 24 赛季中,约每 1000 名《Apex》玩家中会有 1 名玩家在任何时候都使用比这版本更旧的 GPU 来进行游戏。与其分散精力,我们决定专注在为那 99.9% 能够使用 DirectX 12 的玩家来改进引擎。
此修补档还包含许多针对 DX12 的改善:
- 新增 CVar lobby_max_fps:可用于变更大厅和选单的画面播放速率上限。该上限仍预设为 60 以降低 CPU 和 GPU 的使用率,但对于喜欢更流畅画面播放速率的玩家,可以提高该上限。设定 +lobby_max_fps 0 会移除大厅的画面播放速率上限,且大厅的上限会与游戏其余部分的相同。
- 新增启动参数 -no_render_on_input_thread:防止多执行绪转译使用与输入处理相同的 CPU 核心。对于拥有大量 CPU 核心(最少 6 个)的玩家,该参数可以提高画面播放速率和输入延迟的稳定性,尤其是对于拥有高轮询率的鼠标或控制器的玩家。对于其他玩家,此选项可能会降低转译效能。
- 新增启动参数 +mat_no_stretching 1:防止所有的分辨率延展,并一律透过上下黑边或左右黑边将您的显示器设为游戏的分辨率。玩家应注意,此设定的特定长宽比可能会破坏游戏中的使用者界面元素,但此功能对于部分使用自订分辨率来复制其 DX11 设定的玩家仍然很实用。
- 「将鼠标游标限制在游戏视窗内」选项现在会将游标限制在上下黑边或左右黑边内的区域。例如,游戏在超宽显示显示器上以 16:9 的分辨率执行的情况。可以使用启动参数 +clip_mouse_to_letterbox 0 来停用此设定。
- 修复 +mat_wide_pillarbox 0 启动参数,该参数可用于在超宽显示器上执行时启用分辨率延展
- 修复 DX12 中 VSync 行为的一些错误,这些错误导致使用三重缓冲时的画面播放速率会稍微不稳定,或使用调适型 V-Sync 时的画面播放速率限制会较低
- 显著提高纹理串流的画面播放速率稳定性,尤其是在纹理串流预算设为非常低的情况下。(开发团队注记:虽然较低的纹理串流预算会降低 VRAM 的使用率,但这也会损害效能,因为纹理需要更频繁地从 GPU 载入和解除载入。「无」是最快的效能选项,但第二快的选项很可能是您 GPU 的预设设定。。)
- 将 Nvidia Reflex 或 AMD Anti-Lag 2 与高轮询率的鼠标或控制器以及固定的画面播放速率上限结合使用,会略为提高画面播放速率的稳定性
我们还想谈谈 DX12 的一个已知问题。不到 1% 的 PC 玩家在 Nvidia GPU 上更常经历 GPU 当机(DXGI 错误或有时是没有错误的当机),通常每游玩 1-2 小时会发生一次。我们则会继续调查该问题。
以上就是Apex英雄野兽模式活动的重大进展公告的全部内容了,感兴趣的玩家可以参考本篇攻略。后续想要了解更多相关攻略的小伙伴可以关注游侠网,每天都会推送最新最全的攻略。
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