《最后纪元》s3死灵法师迎来了一系列重大的天赋与技能调整,这些改动将极大地影响死灵法师在游戏中的玩法和表现。其中侍僧基础天赋有所改动,死灵法师被动技能树进行了一定的调整,憎恶更新以及恐惧幽影。
侍僧基础天赋改动
猩红暴食已重做。现在每点能提供1%基于缺失生命值的护盾回复,同时每点每秒会消耗1%当前生命值。

由于快照的移除以及此技能的重做,死灵可能会重走大失血低血护盾流,不过具体强度还需等下周实测。
脉动之力每点为玩家和随从提供8%流血持续时间延长,较之前的6%有所提升。

灵魂庇护每等级提供的召唤物护甲从3点增加到4点。

空灵亡魂在达到4点时获得额外加成,每点使亡魂获得1%的额外伤害,该伤害与召唤物技能等级相加。

腐烂终结现在每点提供7%中毒几率,替代了原有的“击杀时8%概率使附近敌人中毒” 效果。

死亡狂热每点提供10%概率在附近有单位死亡时获得13点护盾,且每点额外提供10点护盾衰减阈值。

死灵法师被动技能树调整
饥渴魔药每点提供的生命值从+5提升到+7,智力从延长1秒饥饿持续时间变为+1。
还新增6点阈值效果:使用药水时,消灭生命值最低的随从,并恢复相当于其最大生命值50%的生命值。

墓穴荆棘每点提供+1活力、+10随从护甲和+10随从反射伤害。
新增3点阈值加成:每点智力增加2%随从护甲,每点活力增加4%随从生命值。

诅咒之血新增5点阈值加成:当一名随从死亡时,4米范围内的敌人会被标记为死刑目标,每3秒内最多触发2次。

血甲每点提供的随从生命再生从+2提升到+6。

饮血已替换为Soul Conduits,每点针对当前活跃的每名随从提供+2每秒护盾值,最多生效于20名随从。

致命束缚现在每点额外提供+2%耐伤。

惩罚标记已替换为Towering Death,每点提供+5生命值、+15护甲和+50眩晕规避,5点阈值加成下,随从获得眩晕免疫,玩家和随从受到的暴击额外伤害降低30%。

黑暗惩罚已替换为Invigorated Dead,每点提供+2随从近战物理伤害和2%随从移动速度加成,3点阈值加成:随从获得相当于其额外近战物理伤害100%的额外投掷物理伤害。


解封死灵术现为5点节点,每点使召唤骷髅在死亡后3秒内重新召唤的概率提升8%,原效果“召唤骷髅最大数量+1” 现为3点阈值加成。

鬼火编织者已重做,提供+7%随从冻伤概率和+20%随从冻结速率乘数。

出土武装已替换为Blood Feast,提供+1%随从伤害吸血和5%随从生命值加成。

饮魂者已替换为Sharpened Bones,每点提供+1%随从暴击几率,最多投入5点。

替死鬼已重做,每点使玩家受到的2%伤害转移至生命值最低的随从身上,3点阈值加成:当一名随从死亡时,其他随从恢复相当于其最大生命值20%的生命值。

白骨之河不再提供随从生命汲取加成或随从冻结速率乘数。

月光送葬现在每点额外提供+7%随从命中时的诅咒概率和+7%随从命中时的点燃概率。

附着生命每点提供的随从全抗性从2%提升到4%,现在每点额外提供+1%自身全抗性。

异端已移除,被弃者之刃已移至其位置。



死灵仪式每点提供的随从腐化与元素伤害加成从15%降至10%,新增7点阈值加成:每5%超额的腐化或元素抗性,为随从提供1%穿透效果。

清空墓穴每点提供的随从生命再生加成从2%提升到4%,但两项效果均限制最多生效于20名随从。

新增节点 Forbidden Teachings,每点提供+1智力和+1活力,3点阈值加成:每点智力增加1%随从暴击几率,每点活力增加1%随从持续伤害,最多投入5点。
恶意脉动现在每点提供 5% 概率在随从击杀或死亡时获得2秒急速效果,以及1%移动速度加成,3点阈值加成保留原效果。

死灵使徒现为5点节点,每点提供+ 2随从法术伤害和2%随从施法速度加成,原效果 “骷髅法师最大数量+ 1” 现为3点阈值加成。

憎恶更新
基本改动
引导以吸收一定范围内的召唤物,释放时用这些召唤物召唤出一只巨大的憎恶。每吸收一个召唤物,伤害增加5%,最多20。憎恶被召唤后,会吞噬所有同类型的召唤物,并恢复10%生命值。若某种类型的召唤物被吞噬后,该类型的最大允许数量发生变化,则该憎恶将被召回。憎恶不再随时间衰弱。
子技能调整
憎恶的基本攻击现在有30基础伤害和150%效率,基础半径为 3.5。
灵魂掠夺的伤害和基础半径保持不变,但注明200%的伤害效率,半径比新基本攻击多15%。

践踏现在有60基础伤害和300%的伤害效率。

吞噬灵魂现在有40基础伤害和200%伤害效率。

箭矢新星已被永恒箭矢取代,这是一种弓攻击,伤害效率为100%,反曲几率为100%。

双重打击现在每击造成 40 基础伤害和 200% 伤害效率,基础半径为 3.5。

技能树改动
面目可憎和破碎终局的位置互换。“面目可憎”现在每点额外增加15%生命值和威胁值,最多4点。


“破碎终局”现在每点反射 20% 伤害,憎恶在死亡时会分解成1个骷髅先锋。

致命快感已被恐怖之力取代,每点效果使伤害增加12%,攻击速度降低2%,最多4点。

残暴终局已被死灵术取代,每点提供憎恶所有技能5%冷却恢复速度加成,以及冷却技能8%额外伤害,最多投入4点。

囚禁恐怖已被污染的梦境取代,提供憎恶所有技能30%冷却恢复速度加成,但憎恶使用冷却技能时会损失5%生命值,最多投入1点。

恐怖盛宴现在是一个3点节点,保留 “每吸收1个骷髅法师获得+ 1灵魂” 的效果,新增每点减少吞噬灵魂技能0.5秒冷却时间,且每吸收1个骷髅法师,吞噬灵魂技能伤害提升10%。


吞食使3%的击中伤害转化为生命,最多可分配3点。

在“肿胀尸体”下新增了一个节点“挑食者”,即使自爆僵尸被用来制造憎恶,它也不会吞噬它们。

缝合肉体已重做,现在每点生命值增加5%,吞噬时恢复的最大生命值增加5%,最多4点。

苍白甲壳已重做,憎恶每次吞噬一个召唤物,都会获得10%的最大生命值,持续8秒,每8秒最多5次,最多1点。

在缝合肉体上新增了一个节点:毁灭引擎,每当憎恶吞噬一个召唤物时,会牺牲该召唤物,消耗120%的牺牲的魔力值。

“庞然大物”已被“锋利骨头”取代,每吸收一个骷髅游荡者,憎恶每点攻击速度提高2%,每吸收一个骷髅勇士,憎恶每点近战伤害和生命值提高1%,每吸收一个骷髅弓箭手,憎恶每点范围提高3%,最多4点。

百步穿杨已重做,如果吸收了一个骷髅弓箭手,憎恶会施放永恒之箭,冷却时间为4秒,这是一个弓箭技能,反曲几率为100%,憎恶还会每点智力获得+1弓伤害,最多1点。

恐怖齐射已重做,永恒之箭每点冷却时间减少0.25秒,每吸收一个骷髅弓箭手,永恒之箭的反曲几率增加25%,最多4点。

战利品现在额外提供:每吸收 1 个骷髅战士或骷髅刺客,双重打击伤害提升20%。

邪恶指令已被残酷怪兽所取代,每点暴击几率+2%,吸收的骷髅游侠每点移动速度+1%,最多3点。

亡灵时代已被威严存在所取代,无法吸收召唤的骷髅,憎恶12米范围内的召唤物攻击速度+10%,最多1点。

肿胀重做,在召唤骷髅、骷髅法师、幽灵和骨魔中,每吸收一种类型的随从,憎恶每点获得5%额外伤害和生命值,最多投入5点。

美食家已被移除。

齐齐整整已被重做,如果该憎恶生物是由“肿胀”中提到的每种随从类型至少1个随从制造而成,则每点伤害增加20%,攻击速度和移动速度增加 20%,最多3点。

绞肉机已重做,憎恶在击杀时获得 5% 的攻击速度提升,持续5秒,每5秒最多20次,每个叠加效果单独消失。

暴食防护已被白骨巨物取代,践踏的冷却时间每点减少0.5秒,每吸收一个魔像,踩踏造成的伤害增加40%,范围增加30%,最多3点。

Repugnant Mass节点下新增Noxious Stench节点,憎恶施放“腐烂光环,每秒对自身和附近敌人造成中毒伤害,受其击中时中毒的机率影响,每吸收一个骷髅游荡者,击中时中毒的机率+20%。
恐惧幽影改动
亡者智慧现在每点还增加8%的施法速度。

殉道每点生命值增加30点护甲和10%的生命值衰减。

血肉收割的效果已修正,即使对敌人施放,增加的增益效果也始终基于目标的生命值。

萦留灾厄节点下新增精华耗竭节点,受影响的随从每点额外造成 8% 持续伤害,最多投入3点。

厄运之怒已被移除。

利己主义现在需要「恶毒鬼魂」而不是「恶性契约」,且已被重新设计,目标随从每点获得+ 5%暴击几率、+10%暴击倍率,以及+ 5%被暴击几率,最多投入2点。




幽冥间距已重做,恐惧幽影在施放时,每个活跃的召唤物会增加5%的范围,最多100%,最多1点。

灾厄烙印现在造成80基础伤害,伤害效率为400%,施加频率大大提高,减少新召唤的召唤物在受到印记前死亡的几率。

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