有人质疑《羊蹄山之魂》是罐头游戏,实则不然。它由 Sucker Punch 开发,定位开放世界动作冒险,与前作《对马岛之魂》差异大。《对马岛之魂》因线性叙事、时长较短被指“罐头”,但《羊蹄山之魂》扩大开放世界规模,玩家探索空间更广。
答:《羊蹄山之魂》并非“罐头游戏”

游戏定位以及理念
由Sucker Punch开发的新游戏《羊蹄山之魂》,以开放世界动作冒险为核心玩法,给玩家带来了全新体验。
与《对马岛之魂》的线性叙事风格不同,它更注重探索自由度和多样化玩法。
部分玩家将《对马岛之魂》称为“罐头游戏”,这主要源于其线性叙事结构和相对较短的游戏时长。
但《羊蹄山之魂》作为续作,已明确与前作风格划清界限。

它扩大了开放世界的规模,让玩家有更广阔的空间去探索,每一个角落都可能隐藏着惊喜。
游戏增加了丰富的剧情分支,玩家的每一个选择都可能影响故事的走向,使得游戏体验更加个性化。
互动元素也得到了极大的提升,玩家与游戏世界的交互更加深入,不再是简单的任务驱动。
开发团队明确表示拒绝重复,力求通过实机演示展现新作的创新性。
不再受限于线性叙事的束缚,玩家可以自由地在开放世界中驰骋,按照自己的节奏去体验游戏。
推荐攻略:是开放世界游戏
| 常见问题 | ||
|---|---|---|
| 所属国家介绍 |
|
各版本价格介绍 |
| 发售日期介绍 | 是不是独占 | |
| 预购奖励介绍 | 主角介绍 | |