《欧陆风云5》开局操作,选择国家后,关注上方一排数值,红色代表国家问题所在。初期目标是调整经济,确保铸币通货膨胀率为零。结余操作,调整各阶级赋税,保持预计好感度在50%以上,防止阶级叛乱。
开局操作
进入游戏选个国家,会看到一堆色块和上方一排数值,这数值就是关键。
上方国家数据依次有阶层、金钱、稳定度、人口、正统性、威望、外交官、厌战度、人力、水手等。
国家的一切根源都在这排数值里,新手入门,先看哪些数值呈红色,这些红色数值意味着国家面临问题。
结余操作
游戏初期,玩家会面临诸多事务,不妨从经济中的结余面板入手。
在结余面板,玩家能操控各阶级赋税、铸币及部分花费。

开局首要任务是提升铸币和好感度,把铸币水平的通货膨胀率维持在零。
各阶级赋税对好感度影响颇大,需调整赋税使所有阶级的预计好感度达到 50%。
这里的预计好感度,是未来该阶级会达到的好感度。保持 50%好感度很关键,好感度低时可能触发阶级叛乱。

接着看右边花费,开局直接将军需花费拉到最低。开局阶段战争难爆发,投入金币仅获威望加成。
而前期在缺乏科技和外交支持下,威望难以提升,下降速度极快,前期投入军需花费纯属浪费。
随后调节宫廷花费、外交花费和稳定度,将这三项调至增长状态,保持正向。
这三项投入回报比高,几十年后国家就能拥有高稳定和高正统。

其数值每一点代表一名外交官,如显示5.00外交官,就有五名外交官,至少有一名外交官才能外交。

至此,结余界面调整完毕。但欧陆 5 的经济十分复杂,后续或许还需借助一些“黑科技”来助力游戏进程。
自动化操作
打开右边自动化按键,找到建筑栏,自动化选贸易、生成方式及关闭和开启建筑,开启这三项即可,点其他有关建筑项也无妨。

经济和建筑让其自动运行很有必要,欧陆风云里这两块最复杂,小国还好,国家变大操作量剧增,且欧陆 5 经济和建筑的 AI 很好用。
不过除建筑外,其他自动化 AI 较蠢,全自动挂机可能搞崩国家。
之后进入消消乐环节,按提示框消除问题,如王储没老婆,可王室联姻或就地娶,防止无子嗣被摄政。

内政操作
在内阁缺人的情况下,招聘合适的人手是关键。
你的小公司需要注入新鲜血液,你可以指定不同的人去处理各类事务。
方向不明确时,让AI助你一臂之力,但记住,AI虽可靠,关键时刻还需手动掌控。
政府改革与法律的添加,考验着对国家价值观的理解。
先探索国家价值观的奥秘,了解不同价值观的作用,再根据时代潮流决定走向。
选择改革和法律时,需谨慎,因为一旦定下,后续更改的代价将是巨大的。

提前决定好价值观的方向,为不同阶级赋予权力,以此塑造你的价值观。
但要注意,赋予权力后,该阶级力量增强,话语权加重,其他阶级的好感度则会降低。

文化与宗教操作
打开文化表,左侧罗列着各种文化名称,右侧则是对应的文化地位。

文化地位分为金、银、红三个等级,不同等级有着不同效果。

文化等级越高自然越好,高等级文化能提升该文化人民的好感度,减少叛乱风险。
不过,每个国家只能有一个主流文化,其他文化最多达到接纳文化的银等级。
需要注意的是,每个国家的文化等级存在上限,一旦超出就会遭受文化惩罚。
所以,我们要尽量让热门文化成为相容文化,且不超过相容上限。
宗教方面,开局需明确自己的主导宗教,然后通过内阁逐步进行宗教清洗。

宗教和文化在开局时可操作的地方不多,但专注于传教和洗文化十分必要,因为这两者往往是引发叛乱的主要因素。
比如打仗夺取新领土后,先进行整合,接着就要关注该地区的文化和宗教情况。对文化的歧视容易引发冲突,导致内乱,此时就需要借助内阁的力量去“洗地”。

新手开局,经济建设大多可交给AI接管,结余页面自己操作。
内政上先确定好自己的价值观,在文化和宗教方面确保不引发叛乱,如此便能为后续的发展打下坚实基础。
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