《星际裂变》中,子弹数的计算遵循“+1”机制。若枪内有子弹,装弹时膛内子弹保持不变,新弹匣子弹数加一。例如,30发子弹步枪未打空装弹,则共有31发,弹匣为空再装弹,则为30发。
在游戏中,武器装弹系统引入了“保留膛内子弹”的现实机制。
这一变革意味着,多数枪械在标准弹匣容量之上,可多容纳一发弹药,即“+1”机制。
此机制下,若玩家对仍有子弹的武器进行装弹,膛内子弹将保持不动。
这实质上只是将旧弹匣替换为全新的满弹匣,简化了操作流程,提升了战斗效率。

例如
玩家使用30发子弹的步枪时,若尚未打空就装弹,那么枪内将有31发子弹。因为新弹匣中的30发加上枪膛内的1发。
反之,如果弹匣为空再装弹,玩家需更换新的30发弹匣,接着拉栓上膛第一发子弹,此时枪内只有30发子弹。
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