《杀戮尖塔2》杂谈——联机精英怪强度盘点
发布于 2026-03-25 17:37:28
杀戮尖塔2不仅有着考验单人能力的个人模式,还有着考验团队合作的多人模式。当然,究竟是团队协作还是扛着队友前进,就看各自的发挥了。多人模式下,部分卡牌属性、遗物作用都发生巨大的变化,但最刺激的莫过于在单人模式下,机制数值本就双双突出的精英敌人,在多人模式数值的膨胀后,更是有着惊人的质变,无数爬塔的队伍因他们而陨落。接下来来盘点,在多人模式下,不同精英的强度排行。

三等(单纯的血量增加,不够“优秀”)——异鸟,骇鳗,感染棱柱,灵魂枢纽
多尼斯异鸟:机制简单,在多人模式下基本上只有血量的增加,前期拿到优质输出基本就可以过关,虽然多人模式下力量提升较快,但整体而言相对简单。(听说外面还遗留了一颗蛋。)

骇鳗:血量低于一定值,会被击晕,醒来后给全队上易伤,但学会控血则整体难度不大。小小骇鳗,可笑可笑。

感染棱柱:除去血厚之外,没有其他优势,而且还自带活力火花,打一次还能给玩家无负面加费,稍微有点输出的卡组应该都不会有压力(请狠狠鞭笞我吧)。

灵魂枢纽:无特殊机制,虽然会补易伤和虚弱,但在三层,玩家们卡组基本上都已成型,区区大眼难以掀起风波。

二等(压力拉满,“优点”突出,但还是不够全面)——旧日雕像,鬼祟珊瑚群,养蜂人,机甲骑士。
旧日雕像:单人模式下就是输出检测员的它,在多人模式血量翻倍的情况下,会狠狠拷打没有优质输出的队伍,一人缺伤害,全队吃战损。尽管被赋予时间缓慢特性(玩家每回合多打一张牌,对其就能造成更高伤害),但多人模式的高血量往往可以无视这种低buff。 (你的旅程到此为止了。那么,我们开始吧。25!25!25!)

鬼祟珊瑚群:如果说旧日雕像考验输出,那珊瑚群则是考验防御,并被冠以“一层小心脏”的美誉。每回合限制扣血上限,意味着无法速杀,只能多回合磨死。每一次敌人回合,玩家起防不够,就会吃到战损,稍微鬼抽或者起防能力不够,就只能含泪离场。(看来需要一张新地图了。)

养蜂人:针对性极强,是多段伤最严厉的父亲,与“小怪”猎人杀手更是合称猎人的天敌(猎人:怎么,要我夸你很厉害嘛)。单攻击添加晕眩的机制,让其面对伤害低的多端伤时有着天然优势,被玩家戏称靠“晕眩”起防,但面对高伤时就反响平平了。

机甲战士:多人模式下高达十几乃至二十层的人工制品,意味着几乎很难对其造成负面影响,同时攻高血厚,甚至可以塞状态牌打乱玩家牌序,整体上没有太大短板,突出一个朴实无华、力大砖飞。但三层玩家的卡组往往基本成型,所以也很难有起色。

一等(强度阴间,机制全面,折磨玩家的不二之选)——异蛙寄生虫,花园幽灵鳗,缠杀千足虫,骑士三人组
四位精英十五只怪,个个都是男子汉。
异蛙寄生虫:在单人模式下,就相当超模的精英怪,多人模式下更是“大放异彩”。不仅本体吃到血量倍率,就连死亡后分裂的小怪也能吃到,同时还具有可以塞状态牌的特殊机制。在一层玩家卡组还未成型前,既考验玩家的单体爆发和群体aoe能力,又考验卡组的循环能力,强度拉满,考验全面。(好卡组,奖励你几张感染。)


花园幽灵鳗:一层四大天王,单人模式下就具有攻击欲望高,配合默契等“优点”,同时自带成长属性和反制手段(被打一下就叠盾)。多人模式下,血量的大幅提升更是补全其最后一块短板(我什么都不缺啦)。玩家们一层遇到,基本上就要吃到大战损,严重点就是重回塔底,再见涅奥。

缠杀千足虫:一代三层小怪小黑摇身一变,变成了二代二层精英多人模式下,血量翻倍,攻击欲望高,机制上的生命链接更是意味着玩家必须在两回合击杀所有蜈蚣,不然就会被无线风筝,但血量的翻倍却又限制了玩家速杀(毕竟好的怪加点数值就很超模),一只队伍在遇到千足虫时,如果没能在两回合内快速击杀,最后结果往往就是吃到巨大战损,或者活活被耗死。

骑士三人组:多人联机下,机制数值遥遥领先。在血量翻倍的同时,三个骑士各司其职、分工有序,一个主攻,一个给卡牌加虚无,一个给卡牌降级(总有一款适合你)。联机途中,有一人输出不够,没有集火秒掉,全队都要吃负面buff。即使在第三层玩家卡组基本成型的情况下,依旧具有极大威胁。

| 常见问题 | ||
| 玩法特色 |
|
配置要求 |
| steam名称 | 语言支持 | |
| 发售时间 | 价格介绍 | |











客户端
回顶部