《杀戮尖塔2》静电释放能力效果介绍
发布于 2026-04-05 09:05:47
在《杀戮尖塔》中,静电释放是故障机器人职业的可叠加状态,核心效果是每当玩家受到攻击伤害时,生成对应层数的闪电充能球,是将受击转化为输出能力的反击型机制。该状态与故障机器人的充能球体系深度绑定。
杀戮尖塔2静电释放能力效果介绍
状态效果
中文描述:当你受到 攻击 伤害时, 生成 X个 闪电 充能球。
英文描述:Whenever you receive attack damage, Channel X Lightning.

类型:玩家BUFF(来源唯一)
可叠加:层数越高,每次受到攻击伤害时生成的闪电球越多。
效果机制
拥有静电释放状态时,每当玩家受到攻击伤害,就会生成等同于静电释放层数的闪电充能球。

核心判定逻辑如下:
必须是“攻击伤害”,即来源于攻击行为的伤害(非攻击伤害如自伤、遗物伤害、状态伤害等不会触发)
受到伤害即可触发,即使伤害被格挡完全抵消,依然算作“受到攻击伤害”并正常触发
每次受到攻击伤害独立触发一次,多段攻击会多次触发
生成的闪电球会填充球位,若球位已满则替换最左侧的球并触发其被动的伤害效果
特殊机制:怪物持有静电释放
静电释放的实质是:
当静电释放的拥有者受到攻击伤害时,玩家生成等于层数的闪电充能球。
因此,若玩家通过非常规手段令敌方怪物获得静电释放时,
每当玩家对这个怪物造成未被格挡的攻击伤害,玩家便生成等于层数的闪电充能球。
如同以手拒之生效时会给予玩家格挡一般,这一机制使得静电释放在某些特定对局中产生反向收益或特殊配合。
| 常见问题 | ||
| 玩法特色 |
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配置要求 |
| steam名称 | 成就一览 | |
| 发售时间 | 价格介绍 | |
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