《帝国时代》系列核心开发团队分三代:初代、2代、3代原版由全效工作室开发;高清重制版/决定版由遗忘帝国开发;帝国时代4由RelicEntertainment(水雷工作室)开发,发行方均为微软Xbox游戏工作室。
一、原版核心开发(1997–2005)
EnsembleStudios(全效工作室):1995年成立于美国达拉斯,2001年被微软收购,2009年关闭;
负责开发帝国时代1、帝国时代2、帝国时代3、神话时代,是系列奠基工作室。

二、重制版/高清版(2012至今)
ForgottenEmpires(遗忘帝国):专注帝国时代MOD与重制,
开发帝国时代2高清版、帝国时代1/2/3决定版、帝国时代2终极版,负责画质升级、平衡性优化、新增内容。
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三、新作(帝国时代4,2021)
RelicEntertainment(水雷工作室,微软旗下):代表作《英雄连》《战锤40K》系列,开发帝国时代4,采用全新引擎与玩法设计。

全效工作室(EnsembleStudios,原版1/2/3,1997–2009):经典奠基、玩法原创、2D/早期3D
核心定位:帝国时代IP的缔造者,主打历史沉浸、资源运营、时代升级、兵种克制的经典RTS框架。
遗忘帝国(ForgottenEmpires,决定版/高清版,2012–至今):重制优化、内容整合、现代适配
核心定位:基于全效原版完整复刻+画质升级+功能补全+平衡迭代+长线更新,不颠覆核心玩法。

水雷工作室(RelicEntertainment,帝国时代4,2021):全新引擎、机制创新、现代RTS
核心定位:脱离全效框架,从零重做、现代3D、新机制、重历史叙事、兼顾竞技与新手。
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