3月游戏推荐,期待疯了~

2026-02-28 15:47:59 游侠原创:漫桦
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  不知道大家春节过得咋样,有好好玩游戏吗?算了,反正复工快乐(并非)。

  之前的二月给大家推荐的游戏,最后一款《生化危机:安魂曲》也在昨天(2月27日)发售了。总得来说,除了《生灵重塑》因为首发好友通行证和优化问题之外,都算平稳落地。即将到来的三月,我只能说各大游戏厂商依旧延续了二月的势头,继续猛猛发力。

  因此,本期你将看到“爱机”TV、双子女巫大冒险、龙性恋小剧场以及我个人的“残念”。得嘞,话不多说,请看游侠网小编为大家带来的三月游戏推荐!

杀戮尖塔2

  虽说上个月给大家推了五款大作,但是当时漏了《喵喵的结合》这种“神人”游戏还是比较可惜。所以这一次,我不能再错过向大家推荐《杀戮尖塔2》的机会了!

  相信关注独立游戏的玩家,对于《杀戮尖塔》都不会陌生。这款自17年开始EA的卡牌肉鸽类游戏,在被“董事长”(B站UP:怕上火暴王老菊)带着“员工们”学习后,凭借自身过硬的游戏性稳稳接住流量,19年正式发售至今,Steam累计17万评论,97%好评如潮。

  而《杀戮尖塔2》,于TGA2024首次放出PV,预计2025开启EA,然后……然后又鸽了一年,终于在一周前正式定档3月5日。

  那么,无内鬼来点“鸡煲”笑话。鸡煲终于要从我第四喜欢的角色,变成我第五喜欢的角色了,《杀戮尖塔2》之所以仅支持4人联机,是因为怕有人不想玩鸡煲。

  “爱机”TV结束,来点正经的。本作首发可用角色从一代的四名扩展到五名,将“观者”替换为了两名全新角色。不过,老玩家都知道,Mod也是《杀戮尖塔》不得不品的一部分,相信“观者”Mod很快就会从社区里长出来的。

  同时,一代联机Mod“转正”,《杀戮尖塔2》将支持最多四人联机,联机系统也做了专门的优化——你们不觉得,选路的时候,可以在地图上画小乌龟这件事,真的很神圣吗?

  和一代一样,3月5日发售的同样是EA版本而非正式版。

  顺带提一嘴,支持中文

  顺带提一嘴,支持

  顺带提一嘴,

  (点你呢E胖,《喵喵的结合》官方汉化快端上来!)

《零:红蝶REMAKE》

  接下来,三月为大家推荐的第二款游戏,那更是老资历,《零:红蝶REMAKE》。

  原作《零:红蝶》自诞生之初,便以其独特的和风恐怖美学,在老玩家心中留下深刻印象,被誉为史上最杰出的恐怖游戏之一。当时却并没能吓到我,毕竟2003年我还在穿纸尿裤呢。哪怕其以《零:真红之蝶》之名重制,也已经是十四年前的事情了。此次,《零:红蝶 REMAKE》将以全新姿态亮相PC平台,重制版完整整合了原版与《真红之蝶》的全部剧情脉络,双子女巫的冒险,也终于是机会吓到我了。

  这么多年过去,试听层面的进步是最直观的,人物建模更加精细,环境细节愈显丰富,光影效果也更具层次感,更加精致的CG也必定会让原有动画更具感染力。同时贯彻原作通过环境氛围和不可言说的情绪,引导玩家在心中自行构建恐惧的核心,即使画面高清化了,也依旧沉淀着昭和时代特有的阴翳。

  真忙呀Team Ninja,二月《仁王3》刚发售,三月又来了。此前2025年东京电玩展Xbox直播活动中,本作的总监柴田诚,明确了忍者组也介入了此次《零:红蝶 REMAKE》的重制,协助优化战斗系统和操作手感。

  虽然我向你推荐,《零:红蝶REMAKE》,但最终本作的结果如何,还得静待3月10日。

《怪物猎人物语3:命运双龙》

  和光荣一样忙着新年冲业绩的,还有卡普空。3月13日,《怪物猎人物语3:命运双龙》堂堂登场。

  此前本作的Demo都已经上架NS和Steam商店,我也提前进行了试玩。首先,不得不提的就是本作的卖相。尽管先前的曝料PV中已初见端倪,但当我真的进入游戏后还是被惊艳到了。从模型精细度到贴图质量,《物语3》都对前作进行了全方位的升级。

  对于本作画面最准确的形容就是,我甚至在想,“下一部正作一赖泰范能不能以《物语3》的画面规格来开发?”

  本作的怪物和角色模型比例,也终于向系列正作靠拢了,而非前作中“宝宝龙”的形式。这一点,让角色与怪物之间的交互更加合理,对于小编这种“龙性恋”来说,无疑是一个巨大利好消息。

  同时,Demo也为玩家们呈现了《物语3》的战斗和养成系统。本作依旧延续了系列力量、速度、技巧三种不同攻击形式,“三角克制”的主要玩法。传统的石头剪刀布很无聊很无趣,所以在其中加入技能,成为“技能石头剪刀布”。

  本作还在前作的基础上增加了凶异怪物、侵兽、野外繁育、属性赋予、昼夜等新系统,可以说是从画面到战斗到养成全方位进化。

  要我说,“怪猎”正统在“物语”是对的!。因为不是同一画面风格的游戏,其实不太好吧《物语3》和《荒野》的画面作对比。但哪怕硬要一决高下,我肯定会毫不犹豫的站在《物语3》这边。毕竟,就“对于眼睛的友好程度”来说,《物语3》清新的画面风格要远好过绝大多数PC配置下油腻且糊成一滩的《荒野》。

《红色沙漠》

  本期三月游戏推荐最后一个位置,我的私心让我将它留给《红色沙漠》。

  我个人真的非常喜欢西方奇幻题材的游戏,特别是《龙之信条》。但卡普空对于“龙信”这个IP的轻视,使得《龙信2》以那样不体面的方式被“埋葬”。哪怕已经过去了两年时间,每次和朋友提起《龙信2》还是会觉得遗憾。而我在《红沙》身上,看到了《龙信》的影子。

  这虽然是我一厢情愿的“婉婉类卿”,但《红沙》在“身世坎坷”这一点上也算是不遑多让。本作在2020年首曝,此后这一等就是六年。

  或许你对《红色沙漠》这个名字会感到有那么意思熟悉,因为其制作公司Pearl Abyss的上一部作品,正是《黑色沙漠》。当然,PA并不满足于《黑沙》的成功,在赚钱之后自研BlackSpace引擎,并基于该引擎开发《红沙》、《多可比》以及《PLAN8》三款游戏。

  之所以提到BlackSpace引擎,是因为,相比起卡普空强行使用RE Engine引擎制作开放世界游戏,从而导致了《龙信2》和《怪物猎人:荒野》的大量优化问题。BlackSpace引擎则是“对开放世界特攻”,能够更细致地表现视觉深度并增加绘制距离,同时改进了大气散射和全局照明技术,提供更精确的光影效果,并能随环境、天气、时间而变化。基于此而开发的《红沙》,在画面上,我只能说是:惊艳。

  再说玩法,作为一款开放世界动作冒险游戏,玩家几乎可以去往任何一个只要看得到的地方,主人公能骑马,滑翔,也具备钩爪系统,滑翔翼与钩爪系统配合多段跳跃,实现那种“所见皆可达”的无缝探索模式(从PV来看,本作也存在龙类的飞行坐骑,“龙性恋狂喜”)。同时,在战斗系统上《红沙》相当全面,操作涵盖格挡,闪避,以及各种组合键,完美的继承了《黑沙》那套极其复杂的“衍生”玩法。

  对于《红沙》,我自然也存在担心,但并不妨碍我期待它能够带给我一段美好的“西幻”体验,所以,我依旧将它放在了本篇三月游戏推荐的最后。

  以上,诸君,敬请期待!

红色沙漠
红色沙漠
平台:PC
0%的玩家推荐
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