韩国3A巨作《红色沙漠》Steam评价褒贬不一 好评率61%

2026-03-20 08:27:48 游侠原创:Cloud
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  今日(3月20日),由韩国厂商Pearl Abyss打造的开放世界动作冒险巨作《红色沙漠》正式发售!这款游戏在发售前市场营销攻势可谓拉满,号称是3A巨作,要打造超大型开放世界,顶级画质,跻身一流RPG的行列!而各大媒体也是纷纷吹捧,认为本作有望成为年度爆款,甚至能狙击《GTA6》!R星:我勒个去,你咋不上天呢?

  《红色沙漠》国区标准版售价268元,豪华版售价328元,作为一款3A大作,这个价格倒还可以。有兴趣的同学可以点击这里进入游戏Steam页面>>>

  然而,看起来《红色沙漠》的运气不太好,因为截止到发稿时为止,本作在Steam上的总评价为「褒贬不一」,一共416篇用户评测中,好评率仅为61%。

  而国区简体中文的评测结果更是惨不忍睹,一共211篇用户评测中,好评率仅为40%。毫无疑问,它翻车了。

  玩家的好评主要集中在:游戏画面不错;地图也很大;配乐和中文配音沉浸感拉满;细节和要素很多;有点玩大表哥的感觉。

  玩家的差评主要集中在:剧情互动敷衍,操作迟钝(尤其是跳跃动作);游戏色调很怪;游戏引导不算好;内容空洞,没有灵魂;战斗视角太难受;手柄操作不如键鼠舒服(该游戏是MMORPG项目转单机的)

玩家好评:

暗处太暗如熄灯,引擎祖传说不清。
盗版加密闹乌龙,优化恐慌怪引擎。
PS5版藏得深,主播视频才露真。
PRO送的是主机,为何这样真不知。
实体光盘就一张,五十G补丁还得装。

背包格子不够用,储物箱子影无踪。
BOSS战就是难,魂系乱入节奏疯。
解密全靠卡Bug,脑子放空也成功。
键位复杂有点懵,打怪一点不轻松。
最后来个王炸活,主线直接卡死中。
一百小时全白给,读档重来算你凶。
你要问我打几分,笑骂随你我先冲。

  从网游改过来的单机 目前首日补丁优化后的效果还行
  马桶大王来了

  画面已经达到我的预期了,加上地图那么大,就算是罐头也爽了,但是目前看应该潜力更大

  看了这么久的评测终于玩到了,首先配乐和中文配音带来的沉浸感不错,于是进城狂打招呼,有高配的情况下画面也可以,优化情况就不知道了。颜色饱和度可能有点高。地图来看量应该还是大的够玩了,就是这么多细节不知道玩到后期会不会腻烦。

  前期不好的点可能就是对手柄玩家很不友好,手柄玩了一下就转键鼠了。

  白天在屋子里面有些地方光影还有点黑,另外切第一人称转动视角感觉有点怪,除了打招呼之外都还是用的第三人称。

  游戏过了一小段剧情之后就开始自主探索了,细节和要素挺多的,需要一点点摸索一点点玩,需要耐心,前期可能有新鲜感后期不好说了。

  小问题肯定是有很多的,有待优化。在前期没有感到腻烦和罐头感的情况下还是给予好评。几十小时之内估计体验不错。可以观望一下再入手,暂时是好玩能玩但是谈不上惊艳的感觉。

  目前来说还不错,有点玩大表哥的感觉了,但是手柄操作是不是有些反人类?而且还不能改手柄的按键,还有不知道是不是我电脑问题,这游戏暗处阴影光照处很怪啊。

玩家差评:

  画面在游玩中看起来极其难受,剧情互动敷衍,操作迟钝(尤其是跳跃动作)。

  操作复杂,指引和说明书做得一塌糊涂。

  操作太别扭了好多互动按键都是互相绑定的,制作组完全没有做3A的经验还融合了一大堆其他游戏的要素,贪多嚼不烂这一块属实是让制作住摸透了,各种操作和系统都太臃肿了根本适应不了,游戏非常慢热还容易劝退我非常不推荐那种没有超绝耐心的人玩。。。。

  游戏色调很怪,我以为当时实机试玩和宣传图上面的颜色是因为HDR或者是什么其他原因,自己玩了之后发现真的是这么怪。

  优化算不上很亮眼,可能是这年头没有4x(或者之后的6x)帧生成已经快被淘汰了吧。考虑到地图渲染距离确实比较远光线重构也比较吃性能,2x勉强稳定60左右也能接受。

  打击感其实还不错,只要按住RB就能一直打打打打打了,弹反反馈比较宽松,相对而言还是比较容易上手,然而连招的键位设置总觉得非常奇怪,有一种这个按键逻辑最开始就不是给手柄做的(实际上也确实是,众所周知该游戏是MMORPG项目转单机),还有那种点按option暂停后要恢复游戏居然要长按半天的option,这是什么诡异的点子……

  不尬黑,游戏致敬大表哥2的影子从主菜单就已经开始冒头了,当时说的点按加速其实只说对了一半,它比大表哥好不用一直点按,只需要按两下就可以保持奔跑了。

  慢节奏游戏但是弱剧情版,结果就是玩了半个多小时已经丧失兴趣了,其实很想说如果没有一个好的剧情就不要太过于借鉴那个游戏,哪怕有不错的剧情打底雪山剧情依旧是最大劝退现场,经验还是要学的。

  游戏引导不算好,但是在这个前提下我已经被提示好几个新玩法了,于是玩着玩着就开始烦了。我真的要这么密集地学习这么多短时间内可能用不上的系统吗?系统可以多但还是建议慢慢来,毕竟你主打的就是慢节奏对吧。

  游戏配音诚意还是很足的,虽然部分角色的配音年龄听起来完全不对,不过这游戏在大陆市场的宣发有目共睹。

  其实这游戏发布前还蛮期待的,实际玩起来没有那么美好。更别说期望中的龙信平替了,光是不能捏脸也没有pawn就已经不配了

  无聊透顶 典型的韩国游戏 永远只有骨肉皮 没有一点灵魂更没有一点乐趣 适合人生第一次玩游戏的人

  不然你不会感觉到任何让你舒适点的的地方

  再也不会相信韩国能做出好游戏了 永远只有表象 内容一切都空洞至极 像Idol一样。

  首先、游戏我期待了很久、一流的画质、和一流的动作、直到我亲身体验过后、非常难受、首先是游戏的优化、下雨时画面全都糊了、再来是色调、太过于鲜艳、暗的地方又太暗、导致晚上根本什么都看不清,

  这些都只是小问题、后面才是最致命的、操作拖拉和延后、比如我正在往前走、我已经放开手柄了、但他还是要往前走好几步路、导致我捡东西的时候、感觉我像个残疾人、走来走去捡不到、我知道、作者是想要更真实的动作动画、让你的人物有从走路到停下来时更真实的动作变换、这个可以有、但是你 能不能优化一下?停下来的时候、他自己往前走好几步路的那个动作、动作你可以有、但是你可以不用继续往前移动那么多、不然真的太难受、

  再来一个最重要也是最致命的一点、就是战斗视角、做得真的感觉是毫无单机游戏的经验、我知道、你们是想要区分网游和单机的区别、所以视角也跟网游不一样、但是你们没必要那么刻意、因为这样根本看不清楚、很多时候在战斗的时候、视角甚至看不到我自己一半的身体、甚至在一打多的时候、我都不知道、我现在在哪里挨揍、这些种种的加起来、给我的感觉就是这个游戏根本不受我的控制、感觉不是我在玩游戏。而是游戏在玩我。

  游戏整体画质一流、动作一流、但是这些操作真的是让人很难融入进去、可惜了这个游戏本身的质量、希望能修改一下、特别是这个战斗视角、太难受了。先给个差评

  和说韩语的老婆一起玩了一小时 都觉得没什么意思
  1:操作不够灵敏 粘连感很重
  2:进游戏开始后画面色彩非常奇怪 对比度很高 非常模糊
  3:我不理解和人聊天为什么要设置lb+x这种互动方式 我是手臂
  4:优化一般 有点掉帧
  5: 开始的第一场战斗试图让玩家知道自己的键位 但是设计的很晦涩 不是个好设计
  目前还不知道故事发生了什么事

游戏截图:

红色沙漠
红色沙漠
平台:PC
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