0前言
从《World War Z》的千尸同屏,再到《战锤40k:星际战士2》无尽的泰伦虫群,Saber Interactive(军刀社)可谓是早已拿捏了快节奏射击的潮类游戏所带来的狂野爽快感!而这一次,军刀社与 Focus Entertainment再度联手,请来传奇导演约翰·卡朋特亲自坐镇。集百家之所长,是将WWZ+MudRunner载具+喋血复仇全部糅杂缝合,打造出的全新力作——《约翰・卡朋特的毒液突击队》。

说起约翰·卡朋特,你可能没有听过他的名字,但你一定看过他所执导的经典cult恐怖作品——《月光光心慌慌》、《怪形》、《火星幽灵》等上世纪80年代影史的B级片标杆,皆出自这位传奇导演之手。
不同于当下主流3A射击游戏一味追求的写实画面与深刻剧情,本作无论是从荒诞的主线故事,还是视觉音效,都在刻意还原80年代B级片的粗粝与狂野。
所以在游戏里你能非常直观地看到黏腻猎奇的污泥怪物、血浆飞溅的战斗,搭配电影里的复古流行乐,让《毒液突击队》独有一种属于约翰·卡朋特的上世纪的复古粗粝感的美学呈现。也正是这种“路子野、口味重、氛围足“的猎奇怪诞,使得整个游戏体验有一种观看B级电影后那种"爽就完事了"的感官爆炸。

尸海肉潮
作为军刀社的标志性特色,海量尸潮依然是本作的核心卖点。依托Saber Swarm引擎,游戏能够实现数千只怪物同屏出现。铺天盖地的丧尸军团蜂拥而上的压迫感,射击时污秽与血肉横飞,军刀社在视觉效果这块依旧权威。
权威是权威了,但少了些震撼。
众所周知,想要让一个物品实现堆叠溢出的效果,一是不断叠加数量,二是将物品限制在特定的小区域内,让它“看起来”很多。不同于《求生之路》的线性地图设计,本作的半开放世界加上可探索地图,既可以只按主线任务走,也能探索全地图。但地图扩大了难免会让怪物零散地分散在地图各处。除了章节最后任务的集中爆发的丧尸狂潮带来的喷涌爆浆的极致爽感外,相对来说的其他阶段并没有那么的畅意。

如果说海量尸潮是本作的基础,那么载具系统就是最大的亮点,这也是区别于其他丧尸射击游戏的,融合了军刀社过往的《泥泞奔驰》中载具系统的玩法。驾驶车辆横冲直撞,用车载炮台扫射尸群,那种碾压一切的爽感,是本作最具记忆点的玩法之一。
游戏里载具并不单是一个移动工具,大部分任务需要依托载具的绞盘功能才能推进,或是撞碎,或是在污泥中行进,绞盘车辆可以说是本作中登场频率很高的车辆。除此之外其他的载具也拥有不同的功效:有的是依靠车辆的装载的抗污泥装置形成一个移动的壁垒来抵抗污染侵袭;有的则是在车辆上装载武器,实现一边开车一边扫射;又或者单纯靠武装装甲一路碾压。策略性的载具运用使不同的车辆增添了不同的互动方式,同时增加团队协作的必要性。

局外养成
除此之外,游戏并没有类似《喋血复仇》的复杂的机制设定,只是大体将游戏的养成部分区分为职业划分与枪械进阶。
为了更好的增加合作玩法,游戏提供4种定位鲜明的职业,对应4名可选角色:突击者操控火球AOE爆发强;医疗兵为团队续航;工程兵战术支援,无人机侦察+炮台部署;防卫兵可开启护盾墙保护队友。

虽说有了职业定位,但仍可见的在一些设定上做了“减法”。
不同职业的技能可升级,技能树根据职业等级的提升逐渐解锁。天赋树虽看似庞大,但除中间的主动技能的构筑外,其他支线的设计是围绕各职业的核心定位展开的通用增益被动,少了些职业特性设计。基本上是主动亮了点主动,加上可以随时撤回返还点数的设计,剩下的辅助构筑不需要过多思考。

而相较于直观的职业系统,游戏中的枪械系统更为丰富。
游戏中包含16种主武器、多款副武器、近战武器与投掷物的多种类型武器。另外武器不同于职业的升级,枪械升级则需要装备上战场击杀获取经验,每一把枪械有自己独立的升级槽,武器达到一定等级后,还可以转生解锁炫彩皮肤。
在武器养成系统里升级≠变强。本作的升级是开放枪械的配件解锁,武器支持自定义改装,可通过局内的晶体材料解锁枪械配件,调整武器的瞄具、后坐力、射速等配件或者涂装挂件,赋予武器独特的战斗风格。所以为了突出游戏中后期的枪械养成,因此《毒液突击队》的前期游玩体验手感只能算基础,射击反馈滞后,枪械换弹甚至还有些卡手。

话又说回来了,单看武器的升级、配件装配、转生这一整套系统的丰富程度的确足以支撑整个游戏内容量,但游戏内是包含了数十种武器,如果每一支武器全都要走一遍升级流程,对于游戏目前的体量来说,肝度还算其次,重复的倦怠感难以避免。
流畅的联机体验
即使本作可以单人游玩,但多人联机仍是本作的最佳打开方式。内置的AI队友非常人机,虽然AI队友自带减伤辅助战力输出无压力,能让自己吃满资源,但单人游玩时刷到运输任务时,还需要自己来回接力运输道具到指定地点;另外,基于游戏的半开放的地图探索,也很难让随机匹配的野生队友始终与你处于同一战线。最好的游玩体验还是叫上二三好友组队开车狂飙。

另外特别说明的一点是,虽说游戏支持跨平台联机,但实测勾选此项后,即使是单人游玩也会增加崩溃的概率,从而导致对局中止。一人掉线,全员结束。虽说中止对局仍旧发放结算奖励,但也实在算不上好的体验。
结语
如果是以爽游去定义《毒液突击队》,本作风格鲜明。前期无需复杂铺垫,没有冗余的引导,上手就能沉浸式体验尸潮射击的酣畅,让玩家在短时间内就能感受到"割草式"的快感;中期武器养成节奏适中,轻度刷取,收集材料解锁配件能直观感受到战斗力的提升。但短板也同时存在,仅9个章节内容和重复性刷取逐渐消耗游戏带来的乐趣,游玩到后期很难感受到新的惊喜。
即使存在短板但总体而言依旧瑕不掩瑜。作为一款主打解压开黑的爽游,它依然能满足玩家"无脑突突突"的核心需求,游玩时能够纯粹的射击快感与载具碾压乐趣,已然实现了它的使命。