0为《红色沙漠》主角克利夫配音的演员亚历克·纽曼,近日在接受《Skill Up》采访时,详细谈及了自己在该游戏中的工作经历,揭露了游戏剧情与角色在开发过程中发生的重大变化。


作为游戏配音界的资深人士,纽曼曾为《赛博朋克2077》中的亚当·重锤、《深渊回响》中的卡梅伦·“卡兹”·麦克利等经典角色献声,他透露自己为《红色沙漠》投入了整整五年时间,“在游戏不同开发阶段,录制了这个角色的多个版本”。

据纽曼回忆,在他看来,游戏开发的前一年半时间里,《红色沙漠》仅处于演示版阶段。直到录制近两年后,他才被告知项目将正式进入全力开发阶段,这让他不禁惊呼:“你到底是什么意思?我们已经做了这么久了!”他表示,从配音角度而言,这份持续五年的工作就像“一份不断带来惊喜的馈赠”。
他还透露,在录制的很长一段时间里,主角克利夫的名字其实是麦克达夫,直到珍珠abyss最终确定“克利夫”这一名字后,他才开始全力推动剧情与角色塑造的完善。“在录制进行了相当长一段时间、克利夫不再叫麦克达夫后,我就一直尽我所能,反复推动剧情和角色的打磨。”

纽曼坦言,他感受到了这类开发商与这类游戏带来的压力,但他很庆幸自己为角色和剧情据理力争:“从已发布的游戏评测和玩家反馈中能看出来,我今天也和一些正在玩这款游戏的人聊过,他们很喜欢这款游戏。虽然他们认可部分配音和角色塑造,但这款游戏的最大亮点显然是其广阔的开放世界,以及能抱起猫咪这样的细节。”他认为,这与开发商和编剧的偏好有关,而剧本在开发过程中也一直在调整,这段经历就像制作一部不断转移焦点的电视剧,而《红色沙漠》的开发过程本身也确实充满了这样的调整,这并非秘密。
纽曼还提到了开发过程中的一个“转折点”。“一段时间后,克利夫这种性格——不能说扁平,但确实过于冷峻克制——已经很难再深入塑造了。作为苏格兰人,我很清楚这种性格的含义,但要演绎一个150小时里始终不流露情绪的角色,难度极大。”他表示,令人欣慰的是,当玩家游玩超过100小时后,会发现克利夫身上偶尔流露的更多情感细节。

“大约两年半后,团队决定让‘灰鬃’相关剧情产生更强的共鸣——这个关于家庭、试图重建一切的核心设定,我认为是游戏的主要故事线,也是游戏初期唯一的故事线。”纽曼表示,这就是那个转折点,“我不想说他们开始慌了,但他们确实意识到‘我们真的需要这个,我们真的希望克利夫在乎他的同伴’。我当时就说‘他确实在乎,但你们没有写这段独白’。于是我们逐渐加入相关内容,在任何可能的地方完善,只要有机会加入一点幽默元素,我们就会努力呈现,但说实话,这样的机会比我们期望的要少。”
这一切对所有玩过《红色沙漠》的人来说都不难理解,该游戏的剧情一直是争议焦点。虽然部分玩家乐于将其当作沙盒游戏而非剧情驱动型冒险游戏,但大多数玩家都认为,游戏的实际情节、故事线和角色塑造仍有很大提升空间,其中主角克利夫被不少玩家评价为“缺乏个性”。
上周,珍珠abyss首席执行官许镇英也承认,《红色沙漠》的剧情本可以做得更好:“我在一定程度上理解玩家对剧情的失望,我认为如果我们能做得更好就好了。开发团队曾试图在剩余时间里弥补不足,但最终,我们还是将重点放在了我们最擅长的玩法强化上。”

尽管存在剧情争议,《红色沙漠》依然成为现象级作品,目前销量已突破300万份。而亚历克·纽曼也发现,随着玩家与克利夫相处时间的增加,对这个角色的看法正在逐渐改变。“我对这款游戏的期望——现在似乎正在实现——就是随着玩家花更多时间陪伴克利夫、沉浸在游戏世界中,他们会逐渐融入他的生活。”
