0Xbox Game Pass通行证常常引发争议,尤其是在那些不积极使用该服务的人群中。许多人认为它会蚕食游戏销量,尽管它确实可能会减少一些直接购买行为,但它仍是一项盈利业务,并且能让游戏接触到庞大的用户群体。
CD Projekt Red(CDPR)首席执行官Michał Nowakowski近日就Game Pass发表了看法,同时也分享了他对阿莎·夏尔马(Asha Sharma)出任Xbox新首席执行官一职的看法。

Michał认为,Game Pass是一种接触新玩家的途径,尤其是那些尚未体验过其游戏的新玩家。他表示:“自《巫师3:狂猎》发布以来的10年里,涌现出了全新一代的玩家——其中许多人从未真正亲身体验过杰洛特(Geralt,《巫师》系列主角)的故事。”

Michał接着说:“将游戏引入Game Pass,能让我们弥合这一差距,让新玩家发现《巫师3》为何会成为对许多人来说如此重要的作品。”他还解释了为什么公司在2019年标准版游戏登陆该服务后,现在才决定将《巫师3:完整版》引入Game Pass。他说:“这款游戏已经问世近11年了——今年5月就满11年了……我认为,在游戏的生命周期中,我们已经到了这样一个阶段,从新玩家的角度来看,这样做更具吸引力。”

当被问及Xbox的领导层变动时,他分享了自己对阿莎·夏尔马出任该职位的初步印象:这很难说。我当时有机会和菲尔(Phil,指菲尔·斯宾塞,Xbox原首席执行官)道别,也见到了阿莎·夏尔马。但你知道——她刚上任不久,才刚刚接手该部门,还在摸清情况等等……她是个非常聪明的人,菲尔也对她非常欢迎。

虽然他对Game Pass的评论并不特别令人意外,但这确实凸显了开发者对该平台的不同看法。有些人认为它推动了重大成功,而在这里,CD Projekt Red将其视为一种工具,用于在游戏发布很久之后吸引更多关注,让游戏获得“第二春”。
至于他对夏尔马的看法,似乎他属于“行动胜于言语”那一派,至少从这里分享的内容来看是这样。这并非坏事,这表明夏尔马仍处于了解如何最好地应对该行业的早期阶段,并且愿意学习相关知识以做到这一点。