《虚实万象》导演:新IP开发压力大 但已找到良好平衡

2026-04-04 16:14:32 来源:互联网
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  卡普空很少会着手打造全新的游戏宇宙,备受期待的科幻题材游戏《虚实万象(Pragmata)》也不例外。在接受外媒Mirror的新采访时,该项目导演Cho Yeong Hui首次坦诚地承认,自己承受着巨大的压力,毕竟游戏的成败意义重大。

  开发新的知识产权(IP)向来是“一场高风险的博弈”。一方面,工作室获得了梦寐以求的创作自由。另一方面,团队肩负着从零开始打造热门游戏的重任,且没有成熟品牌的支持。对于Cho Yeong Hui本人而言,《虚实万象》是他首次担任如此大规模项目导演的处女作。在接受记者采访时,他毫不掩饰自己的焦虑:

  “这是我首次以导演身份参与这样的项目,所以我确实感受到了压力。我必须拿出成果。当然,在任何大型项目中,都会有压力——要推出一款能取得成功的游戏。”然而,据开发者所说,恐惧也有其积极的一面。没有“粉丝群体及其期待”,也没有系列旧作的“遗产”,这让团队拥有了许多工作室梦寐以求的东西——完全的创作自由。

  “从一张白纸开始创作时,会有一定的自由度。没有来自系列作品或粉丝的任何先入为主的期待。我们能够将自己的游戏构想,在开发团队的帮助下付诸实践。”据Cho Yeong Hui所说,团队在失败恐惧与创造独特事物的喜悦之间找到了“良好的平衡”。

  从开发者的表态来看,卡普空对这个项目寄予厚望,而且公司内部也清楚,新IP要么大获成功,要么惨遭失败。在《虚实万象》这款游戏中,“良好的平衡”会带来怎样的结果,我们很快就会知晓。该游戏计划于2026年4月17日登陆PC、PS5、Xbox Series X和任天堂Switch 2平台。

更多内容:虚实万象专题Pragmata论坛

Pragmata
Pragmata
平台:PC | PS5
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