0在近日举行的Interactive Innovation Conference上,Take-Two公司CEO Strauss Zelnick公开表示,《GTA6》的发售筹备给他带来了前所未有的压力。他坦言,虽然每款作品上线前都会紧张,但这一次的焦虑程度“几乎要乘以一亿”。

Zelnick指出,恐惧是娱乐行业不可避免的一部分。他认为,如果创作者在作品发布前毫无担忧,反而意味着判断可能已出现问题,甚至应该重新审视自己是否适合这个行业。在他看来,真正的危险往往在成功来临前就已潜伏,而过度的自信常伴随判断失误。适度的危机感反而能让团队更专注、更细致地打磨作品。

尽管如此,Zelnick对《GTA6》仍充满信心。他强调,Take-Two的核心策略是聚集行业顶级人才,并给予充分的资源与创作自由,包括资金、技术及团队支持。公司则负责发行、运营和市场推广,以确保开发团队能够在商业与艺术之间找到平衡,专注于创意本身。