就在上周,国产开放世界新作《异环》的AI争议彻底引爆了游戏圈。

这款由《幻塔》团队Hotta Studio研发、基于虚幻引擎5打造的超自然都市题材游戏,在全球预约突破3500万的前提下,公测后的热度也称得上是居高不下。让人没想到的是,为它带来出圈级讨论度的,不是什么惊艳的美术或玩法,而是一张海报、一段过场动画,以及一场关于“游戏到底有没有用AI”的信任拉锯战。

在具体聊这件事之前,我们不得不承认,目前的AI技术在游戏中的使用率相当高,而针对在不同环节投入的AI使用,玩家们也有着完全不同的接受度。其中玩家对AI接受率最低的两个环节,便是主线剧情,以及游戏画面。
这里的游戏画面包括但不限于环境美术、角色立绘以及其他美术类项目。
究其原因也很好理解,针对大多数二游,美术是玩家买单的重要因素之一。精心处理的细节不仅是角色被开发团队热爱的证明,也是一款游戏灵魂的体现。

在AI技术飞速发展的现在,确实也有部分玩家愿意接受AI的使用,灵活的AI互动对话就是备受大家欢迎的一项技术。
铺垫至此,我想说的是,当技术在发展,AI话题如此敏感,其关键点不在于能不能用,而是怎么用。
回过头来看,《异环》团队其实很早就察觉到玩家对AI美术的敏感度越来越高。

制作人杨磊在前期采访中曾明确表态,称“核心资产和角色立绘坚决不用AI”。这一表达让不少玩家都默认《异环》是一款拒绝AI美术的游戏,直到游戏被端了上来,很多玩家发现了一些不对劲的地方。
众多质疑AI美术的证据中,最出名的就是被玩家扒出的,一张游戏内广告牌。这个贴图素材被质疑是盗用了动画电影《天气之子》的画面,有玩家指出,这张图像是经AI滤镜处理后直接使用,画面里的角色甚至出现了AI常见的肢体畸形问题。

当国内各大论坛的吐槽帖和抓AI证据一个接一个冒出来、舆论迅速发酵时,海外社交平台上也因这款游戏的AI使用掀起一阵狂潮。
知名虚拟主播Ironmouse率先宣布终止与《异环》的赞助合作,公开指控开发方在AI使用问题上对她撒了谎:“他们之前跟我的团队说,游戏里完全没有使用AI……直到直播结束后,我看到了相关内容,才知道真相。”随后,英文配音演员Meggie-Elise也公开发声,直言自己被欺骗,并强硬表态:“如果不解决并移除相关AI内容,我将不再与这个团队继续合作。”

有趣的是,西方玩家对于《异环》的抵制情绪会更为强烈。部分玩家甚至痛骂这款游戏“恶心”,强烈要求退款。与之相比中国玩家的抵制情绪更为平和,有些玩家还觉得西方网友“小题大做”。
这或许是因为西方网友接收到的信息为“游戏中没有AI”,而国内网友一开始就知道,《异环》官方的态度是“核心资产和角色立绘坚决不用AI”,而不是游戏完全没有AI,所以不会有被彻底欺骗的感觉。

其实AI在游戏开发中的渗透,已经达到了相当惊人的程度。根据游戏工委2025年发布的报告,AI技术在游戏研发环节的应用率高达86.36%,美术设计环节也达到了84.2%。而在Steam平台,截至2025年底,明确标注使用生成式AI技术的游戏已突破1万款,约占平台游戏总数的8%。
面对如此惊人的数据,其实国内网友们更关心的是AI如何使用。随着这项技术的发展,一定有玩家愿意玩AI技术占比较大的游戏,也一定有玩家想要选择手搓占比更大的游戏。

(使用了AI的游戏截图)
说到这里大家应该看得出我的态度了。《异环》最大的问题根本不在于是否使用AI,而是没有坦诚自己使用了AI。
我们希望玩到精心制作的游戏,其中倘若有AI更擅长的部分,可以使用,但是玩家有知情权。

