0欧洲议会近期热议“停止扼杀游戏”话题,议员玛尔凯塔・格雷戈罗娃的观点引发玩家广泛关注。她提出:倘若玩家付费购入游戏并不代表真正拥有,那盗版行为便不能定义为偷窃。


格雷戈罗娃强调,这番言论并非为盗版辩解,而是直指行业现存问题。如今不少游戏厂商口中的“购买”名不副实,玩家看似买下游戏,实际仅获得临时访问权限,厂商可随意关停服务、收回产品,这本质上是对消费者的误导。

一直以来,游戏公司借助用户协议,把租赁服务包装成永久所有权。“停止扼杀游戏”运动的支持者表示,他们并非要求厂商永久维护线上服务,只希望游戏停服后,能开放离线模式、支持私人服务器等,让付费玩家依旧可以正常体验游戏。
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