0据Kotaku报道,卡普空近日为《生化危机:代号维罗妮卡 重制版》举办了闭门展示会与媒体访谈,制作人平林良昭(Yoshiaki Hirabayashi)披露了多项开发信息。

确认本作由负责《生化危机2:重制版》与《生化危机4:重制版》的同一支团队开发。平林表示,玩家可以期待一款拥有《生化危机4:重制版》级别画面品质与演出规格的重制作品。
而游戏机制与操作手感会更接近《生化危机2:重制版》——毕竟《代号维罗妮卡》原作本就是与《生化危机2》关系最为紧密的作品之一。"它会给人一种感觉——《生化危机2》中的某些游戏体验元素,与'维罗妮卡'的内容实现了结合与匹配。"平林如是说。

针对"克莱尔是否会像里昂在《生化危机9:安魂曲》中那样获得全新格挡机制"的提问,平林予以否定。他指出"维罗妮卡"的故事发生在《生化危机2》结束后的短短几个月内,克莱尔并没有足够时间接受训练并大幅扩充致命战斗技巧库,因此战斗系统不会做此类激进追加。
