0近日,IGN编辑Tim Brinkhof发表评论文章,分享了对索尼圣莫尼卡新作《战神:劳菲》的看法。作为一名20年老玩家,他认为2018年的重启版堪称神作,但《诸神黄昏》令人失望,而新作同样让他喜忧参半。

Tim对劳菲担任主角的设定表示认可。他认为劳菲在死后世界探索不同宗教神明的故事框架充满潜力,远比传闻中阿特柔斯去埃及的后续更具创意。他强调奎托斯仍在故事中现身,并非部分网友所说的“政治正确”或“背叛系列DNA”。
然而,真正令他担忧的是游戏玩法和台词撰写。实机画面透露出与《诸神黄昏》类似的套路化感,剧本似乎延续了那种被滥用的“漫威电影式”俏皮话,与游戏严肃基调严重脱节。例如会说话的方块“Phranque”和丝带“Rue”,与劳菲的互动显得公式化。
在游戏设计上,Tim认为本作过于依赖旧模板——2018年版的成功在于打破固有框架,而《诸神黄昏》则像重复的游乐园项目。《劳菲》本应带来希腊跳到北欧时的那种震撼,但实机玩起来与前作区别不大。

不过Tim也未完全放弃希望。他认为原本的北欧三部曲被压缩成两部曲,导致《诸神黄昏》更像过渡作品,而《劳菲》恰好可以补全缺失的碎片并强化结局。与此同时,IGN编辑Simon Cardy持不同观点,他认为圣莫尼卡进行了一次大胆尝试,劳菲的战斗风格更加敏捷快速,绝非简单的“奎托斯换皮”。

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