0据Alinea Analytics数据,PlayStation Studios游戏在Steam累计收入超15亿美元,扣除Valve分成后索尼获12亿美元,总销量约4300万份。

最成功的是《绝地潜兵2》,Steam销量1270万份,收入4亿美元,是PS5版的两倍以上。其他作品中,《地平线:零之曙光》450万份,《战神4》420万份,《往日不再》340万份,《漫威蜘蛛侠:重制版》270万份。

但数据也揭示了一个问题:PC玩家的新鲜感正在消退。《战神4》发售427天卖出250万份,是《战神:诸神黄昏》同期销量的2.5倍以上,仅13%的玩家继续游玩了续作。《漫威蜘蛛侠》初代294天售出140万份,续作同期不到一半,转化率不足12%。
这才是核心矛盾:索尼真正赚钱的地方是主机、PS Plus和整个生态系统,而非游戏销售本身。PC玩家买了游戏,却没有转化为PlayStation用户。如果最优秀的游戏最终都会上Steam,"等待"就会成为玩家的最优策略——这对索尼而言是个警示信号。
