0《漫威金刚狼》官方此前曾确认,本作并非开放世界游戏,而是一款线性风格作品。近日,游戏总监Mike Daly表示,整体设计完全贴合金刚狼的专属人物特质。

与《漫威蜘蛛侠》主打城市高空穿梭与全域自由探索不同,金刚狼以近身肉搏为核心,打法直接硬核。开发团队据此放弃了开放地图,转而采用分段关卡设计,让玩家在多元场景中推进剧情,丰富了游戏场景与叙事维度。
本作的线性设计并非固定路线,而是采用主流的宽线性关卡模式——关卡空间开阔,内置支线通路与隐藏内容,玩家在推进主线时拥有适度的探索自由,设计思路与新版《战神》系列相似。

游戏中,玩家将跟随罗根辗转多个地域,逐步揭开他的过往身世与谜团。剧情节奏紧凑,整体叙事极具电影质感。战斗方面以硬核近身打斗为核心,同时加入了特色调查玩法:玩家可激活金刚狼的强化感官,分析场景、追踪线索、破解谜题,让游戏玩法更具层次感。
