《剑星:血雨》从预告公布以来,就一直因建模问题身处舆论风暴中心。作为一款“ACT比我强的没我涩,比我涩的ACT没有强”的游戏,我本以为这场舆论风波会飞快结束,毕竟来《剑星》什么也不想看,那我是不信的。
然而这场纷争至今已愈演愈烈,究其原因还是外网许多玩家认为,新作主角Evie看起来只有12-14岁的样子——这部分反对用户中甚至有人表示,性化成年女性是一回事,但性化小女孩或者是青少年女孩来迎合恋童癖则完全不可接受。

先不论性化这个话题,毕竟你都玩金亨泰的游戏了,带感的主旋律早已心里有数,就说Evie的设计是否有擦边未成年人的嫌疑?我个人认为是没有的。
导致部分玩家认为其形象设计过于幼态的原因,大概率在于她的圆脸、杏眼还有戳中我萌点的小雀斑。这些元素构成了部分玩家眼中的幼态,却也构成了我眼中的生命力。

一个角色,只要不像我们戴安娜那样明显是孩童形象,判断需不需要电,其实还是得通过角色本身的行为模式。Evie在预告片中展现的战斗能力与潜行表现,都透露出她有着相当成熟的心智,也正因如此,相当一部分玩家抨击“幼态论”过分极端。
原本只是对于角色理解的探讨,很多游戏在预告发布初期都会因部分设计内容而引发争议,这实际上也是给开发团队一种市场感受的反馈,是否需要调整、如何调整都需要开发团队根据这些声音去选择。
然而近日,刻板印象中这一本该止步于社区讨论的话题,来到了一个全新的高度。有人在海外游戏论坛ResetEra发起倡议,号召用户向VISA、万事达等支付机构举报游戏《剑星:血雨》。

这一行为的目的,是试图通过切断支付渠道的方式迫使游戏下架并接受内容审查。即便目前经论坛核实后已经确认,发起该倡议的账号为钓鱼账号,账号也已被封禁,目前看来这件事也未得到玩家社群的大规模响应,我依旧觉得忧心。
一款游戏的好坏,在过去是由各大商城的评价体系,由玩家反馈所定义的。简单来说,在过去,直到游戏真正到玩家手里转过一圈并获得评价之前,我们永远无法知道它最终会收获怎样的结局——毕竟看与玩之间有着无法逾越的鸿沟。
然而现在因为发售之前的争议,便能够威胁游戏的上架机会,这未免有些过分令人心寒。

显然该钓鱼账号是受到了Collective Shout的启发,该组织曾在2025年5月通过同样的手段,让steam删除了数百款成人游戏。这一事件在当时就引发了大量玩家与开发者的反对,他们认为这是“金融审查”,已经背离了游戏行业的运行逻辑。
在当时国际游戏开发者协会(IGDA)也针对该事件进行了发声,强调开发者的创作自由。事到如今,再一次看到有人提及将支付渠道武器化的行为,我越发担心,是否这些绕过传统的游戏内容审查体系,对游戏平台和开发者产生致命影响的手段,会成为各开发团队头顶的达摩克里斯之剑?

这并不是空穴来风,面对行业发展中日益多样化的社会需求,“政治正确”与LGBTQ+群体的利益被强调,越来越多游戏为了一张少数群体的通行证而加入刻板印象的黑人角色或同性恋形象,甚至大家开始不敢做“好看”的主角。
即便也有很多声音表示不支持,但出于对一些极端发声群体的畏惧,最终大家还是会用“政治正确”来当护身符。

那这种支付渠道武器化的行为,倘若出现的次数变多,我们能看见的游戏是否又会多一层枷锁?领略不同人眼中的世界,本是我们在游戏中投入时间的理由之一,通过那些画面与情节,无数人的精神被纠葛在同一个支点,这是游戏的魅力。
倘若这个支点上包裹了一层又一层社会“正统”的玻璃纸,那便也多一层索然无味。
“成人向”标签的存在,本就代表着不同年龄段的人群在游戏中期待看到一些不一样的东西——不止涩涩,还有酣畅淋漓的战斗。我们需要创作者的自由,你可以限制访问年龄,而不是不让这些作品问世。

