0近日,Bethesda确认《辐射5》和《上古卷轴6》这两款作品均将基于全新打造的Creation Engine 3引擎开发。

长期以来,Bethesda自研引擎在画面表现上常受诟病,被认为逊色于虚幻引擎,且在叙事镜头语言上缺乏RE Engine般的电影质感。但工作室总监陶德·霍华德强调,Creation Engine的核心竞争力并非单纯的画面渲染,而在于“可扩展性”。
霍华德在接受Windows Central采访时表示:“许多人谈及引擎往往只关注渲染效果,但工具链与系统架构的投入实际上更为庞大。我们的设计师常提出极具挑战性的需求,而技术团队总能设法实现——这正是游戏中‘一切皆有可能’体验的来源。”
他透露,新引擎从设计之初便旨在同时支撑《辐射5》与《上古卷轴6》的开发,使两支团队能够并行作业,无需等待前作完工再启动新项目。

此外,霍华德重点提及了Creation Club创作者分成计划。数据显示,Bethesda已通过该计划向模组作者支付超过1000万美元的分成收入。“自《晨风》起,我们就将编辑器作为独立光盘随游戏附赠,这一传统已延续数十年。如今,不少爱好者凭借模组创作转型为全职开发者——看到这一点令我们倍感欣慰。”

他将这一模式类比于Roblox与Minecraft的用户生成内容生态:“这让我回想起童年时游玩《龙与地下城》、自行编写冒险故事的时光——那种创作精神始终在延续。”

对于《上古卷轴6》和《辐射5》,你最希望新引擎解决哪些老顽疾?欢迎在评论区聊聊。