《光环:战役进化》评测:旧梦很甜,但我更盼士官长归来

2026-07-24 09:30:17 游侠原创:叁尘
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前言

  说来惭愧,我是个挺懒的人,玩游戏向来是通关即止,收集系统于我而言基本等同于不存在。

  但《光环:士官长合集》是个例外,它是我唯一主动解锁全收集的游戏。

  那时候我连“FPS”是什么都不知道,只知道端着电浆手枪到处乱跑特别好玩。说不上来为什么喜欢,可能就是习惯了——习惯科塔娜在耳边唠叨,习惯疣猪号颠簸的手感,习惯士官长那种“不说话只管干”的闷骚劲儿。

  所以当听说《光环:战役进化》要出的时候,我心里其实是矛盾的。

  一边是“又来了,炒冷饭”的本能抗拒,一边是“那可是光环啊”的无法拒绝。

  最终,情怀战胜了理智。

  《光环:战役进化》 是光环工作室(原343 Industries)为纪念《光环》系列25周年推出的完全重制作品。游戏将于2026年7月28日登陆Xbox Series X|S、PC和PS5平台,Steam国区标准版售价298元,高级版398元。购买高级版的玩家可提前五天,于7月23日抢先体验。本作仅包含单人战役内容,不含多人对战模式。

比记忆中更清晰的光环

  说回游戏本身。

  打开游戏的第一秒,我就知道公司的这张4070 Ti要遭罪了。

  虚幻5重做的CG和实机画面确实惊艳,光影、材质、粒子效果全都脱胎换骨,但代价就是配置需求水涨船高,只能开中等画质才基本流畅,偶尔还会掉帧。

  好在优化水平整体算得上出色,多数电脑调整合适画质后都能流畅运行。

  在虚幻5的加持下,当年那个灰扑扑的先行者空间,如今变成了细节繁复的华丽殿堂。重录的交响配乐一响起来,不管我玩过多少次,它依然每次都能带给我那种“光环式”的震撼。

  本作还加入了简体中文配音和字幕,对许多粉丝熟悉的台湾配音也进行了重新录制。

  就我个人的体验来说,除了士官长和科塔娜的配音让我适应了比较久以外,其他人的配音转换得都挺顺畅的,也都没什么违和感。更重要的是,台配里偶尔会出现的那种情绪异常——比如某个UNSC士兵突然声调高八度——在简中配音里少了很多。

  当然,话说回来,台配那种“用力过猛”的独特韵味,也正是它让人印象深刻、念念不忘的原因之一。

  除了画面和音频的全面升级,本次重制带来的另一大变动就是重新设计了一些关卡流程,并加入了系列后续作品中的一些标志性武器,然后还新增了三个全新的前传任务。

  比如游戏刚开头士官长苏醒时,原版是有测试环节来帮玩家熟悉各种操控的,本作则直接跳过了这个环节,直接开始了前往舰长室的剧情——看来有了前两次攻打秋风之墩号的经验,星盟更加轻车熟路了。

  然而,游戏跳过的操控测试部分,恰恰是本作最大的问题所在。

  最先发现这一点是在我的“换弹癌”发作时。肌肉记忆让我在交火间隙习惯性按R,结果却被其他操作打断了换弹动作。在这之后需要等上好几秒才能再次换弹,非常打断游戏节奏和手感,我也不止一次阵亡在这上面。

  疣猪号的驾驶手感也有些问题。

  本作为疣猪号新增了一个“司机模式”,允许玩家通过方向键(或左摇杆)来控制转向。但在实际使用时,疣猪号的轮胎在加速之前会先诡异地朝按键相反方向偏一下,然后才回归到正确方向。这导致其操控起来并不跟手,在空间有限或者走位要求较高的场景里——比如在最后一关逃离秋风之墩残骸时——更是非常不受控。

  所以最后我又换回了原版用镜头操控方向的“瞄准模式”。

  新加入的武器包括但不限于能量剑、针刺步枪、燃料炮、鬼面兽电浆枪、鬼面兽钉枪等。但在原版流程中,除了能量剑和燃料炮以外,其他武器出现得较少,只有在新加入的“流星行动”任务中,这些武器才得到了更多的登场机会。

致远星之前的战况如何?

  “流星行动”是本次重制版最值得聊的新内容。

  这是由三个全新关卡组成的前传剧情篇章,时间设定在原作故事的一年前,因此也在致远星战役之前。

  这项任务由士官长与他最坚定的盟友约翰逊军士长一起执行,他们将在UNSC的一次秘密行动中潜入一艘星盟科研舰船。任务中会遭遇主线流程里没见过的新威胁——比如鬼面兽狂战士——以及未曾揭晓的惊喜。

  这段剧情由曾执笔多部《光环》小说的作家Troy Denning操刀。更多细节我就不剧透了,希望各位能亲自去体验。

  需要注意的是,新加入的这几个关卡中,也有9个骷髅头和几个(大概是3个)终端机可供玩家寻找收集。

  正如前面说的,关卡的调整让骷髅头和终端机的位置也一并被重新安排了,其中就包括了可以将游戏变为第三人称视角的“视角”骷髅头。

  在熟悉的内容之外找一些新的变化,无论新老玩家大概都能借此机会,更仔细地观察这个经典系列的起源世界。

  游戏还加入了自定义要素,可以改变士官长和武器的外观。其中最戳我笑点的是那个低面数、低清分辨率的原版士官长模型,也就是2001年那个棱角分明得像乐高积木的版本。

  看着这个“马赛克版”士官长在虚幻5的精致场景里跑来跑去,有种说不出的穿越感。

  配合第三人称视角使用,效果更佳。

结语

  说到底,《光环:战役进化》是一款“既是又不是”的游戏。

  它是那份25年前的情怀,却又不止于情怀;它保留了原作的骨架,却换上了全新的血肉。那些操作上的小毛病、优化上的小遗憾,某种程度上反而让我觉得亲切。

  就像老朋友还是会有那些让你翻白眼的习惯,但你早就习惯了。

  玩完之后我最大的感受其实是:我想士官长了。

  不是这个重制版里的士官长,而是一个全新的、属于下一个世代的士官长。

  这次的《战役进化》像是又一封写给老玩家的情书,但旧情书总会读完,我更期待的是下一章故事的开始。

  希望343——不对,Halo Studios——能听到我们这些老家伙的心声。

  炒冷饭固然香,但新米才管饱啊。

光环:战役进化
光环:战役进化
平台:PC
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