今天GameDiary带来的是《The Vagrant》的游戏赏析,这是由三位中国制作人耗时三年而开发的香草社风味2D横版ARPG ,已在2018年登录STEAM贩售。
请跟随坚韧顽强的符文剑士薇薇安,在苦难与残酷交织的故事中不断挥剑,寻求生机!

关于制作组
本作三位制作人中的P君与蘑菇两位基友原本就读于同一所高中,同样出于对香草社游戏的喜爱而走上了制作游戏的道路。
所以谈到游戏的画面风格时,他们也直言不讳的说道:“就是想制作一款能够在PC平台上游玩的香草社游戏”,后来蘑菇又把自己的网友F君拉来,就这样在一个仅有十米的昏暗出租屋中,O.T.K Games工作室就此成立。
而作为他们第一个作品的《The Vagrant》,发售初期便获得了众多玩家的好评,且IGN给予了本作8.8的高分评价。

画面与配乐
这画面…看来O.T.K Games确实超喜爱香草社啊,《The Vagrant》的画面一看就是刻到骨子里的“香草社”风味,宛如油画质感的风格,习惯之后很是讨人喜欢。
游戏场景还会随着玩家行动而出现一定的光影变化,根据当前场景位于大地图的位置而出现昏暗、起雾或者高亮的情况,个人觉得这般设计加大了场景深度,错综复杂的场景更加立体。
人物画面上,《The Vagrant》也很有《奥丁领域》、《龙之皇冠》的感觉,就是那种…那种…太…太大了的感觉~!!我喜(绅士暴论)!

月光下的女主

《龙之皇冠》
例如主角薇薇安——黑丝开裆裤袜+摇晃巨乳+靓丽肌肉的设定(这句划掉!),实在是太过于振奋人心了(笑~),健美有力的肌肉线条真是让笔者着迷。

而薇薇安在各类场景中都有细微不同的模型特征,表情与动作超~丰富。此外CG与演出中也有许多的人物立绘,可以看出本作在画面上是用足了功夫的。

斩下皇冠
游戏中出现的其他角色,画面轮廓都颇有特点——矮小的正太、丰满的风俗娘、佝偻的巫婆、肌肉虬结的战士、肥硕的守卫,并非千篇一律的人物模型。

风俗娘:要来一杯么?
而在配乐方面,为了做出心目中理想的游戏,O.T.K Games还在开发艰难的情况下自掏腰包,请到了曾经为《皇家骑士团》《战场女武神》等作品配乐的崎元仁制作音效,同时还请到了一位美国作曲家为游戏谱曲。随着场景地区的转移,与当前剧情对应的BGM将会环绕在玩家的耳旁!
战斗与养成
薇薇安可以使用剑术连击,连锁技能以及强大的符文必杀技来与敌人战斗,同时可以通过获得装备品和学习能力来增强主角的能力,从而挑战更加强大的敌人来获取更多报酬来让主角获得最强的力量。
在游戏的流程进行中薇薇安在身陷险境的时候,就需要你华丽的操作和培养来让她度过重重难关。
实际体验来看,《The Vagrant》的操作设定很是简洁:少许技能释放需要玩家搓招,但并不困难。虽说玩家全程劈砍四连即可,但部分关卡中衔接技能甚至必杀技,可以使战斗更为高效。

必杀技
作为横版动作关键的BOSS战环节中,O.T.K Games设计了诸多风格迥异,对应剧情特色的BOSS,他们有着让笔者兴奋的挑战难度——如同解开谜题一般,真正的战士需要洞察强敌的弱点,以此将其斩杀!
实际战斗中,人物动作的流畅度尚可,翻滚跳跃与挥剑进攻的动作还算顺畅,笔者能轻易做到在众多魔物中以无敌帧的手段大杀四方。当然偶尔会遇到画面跟不上操作的情况,但并不频繁。

打击反馈还不赖,劈砍的钝肉感以及魔物的受击反馈都挺出色。当然个人觉得加上一定的屏幕震动,以及手柄震动反馈会更佳。
《The Vagrant》作为ARPG,其养成内容也是加强游戏性的一环——
玩家可以从战斗中获得金币与MANA两种货币,前者可从NPC处购买武器装备;后者用于提升天赋属性或强化武器装备。虽说本作没有等级提升的设定,但不停割草刷图,也能通过点亮天赋提升属性的。

天赋
PS:前排提示,金币与MANA的获取较为缓慢,而商店中各类武器售价不菲,且天赋需要的点数也颇高,是个需要用力爆肝的系统哦!
同时引用IGN的评价:“本作一周目约为10小时左右的游戏流程,同时多结局多周目的设计让游戏内容分量十足,游戏性和难易度设置堪称完美。”
嘛,前半段说得好,但是难度设定上个人觉得略有瑕疵——末尾关卡难度过高。
剧情
流浪者薇薇安依据她父亲留下的笔记来寻求自己家族的秘密,而这唯一的线索最终将薇薇安引导到了世界上最神秘的巨大岛屿——秘银岛上。

海难幸存
秘银岛上危机四伏而又环境多变,从茂密的森林到壮阔的古代遗迹,从古老的部落到世界的边缘,在这里薇薇安会遭遇各种已然注定的命运,展开各种意想不到的冒险,而这名坚强的流浪者,绝不会屈服于命运的安排。
最终在终点等待她的,是一个什么样的结局?而薇薇安一直在寻求的东西又是什么?

前方是苦难
这是个发生在魔幻中世纪背景下的黑色故事——爱欲与亲人、憎恨与占有、背叛与绝望、身不由己与阴谋重重……当主角薇薇安因海难而流落“秘银岛”后,这些灰暗事物将充斥玩家视角,血腥残酷无处不在。
但是呢,在阴影的角落,好像有着微小而又闪耀的光芒——虽然《The Vagrant》由众多悲剧所拼凑,但在这些悲剧中,依然存在衬托(或是对比?)负面情绪的人性之光。

悲剧
玩家视角跟随主角的脚步,从秘银岛的乡村,到城镇,直至废墟遗迹,我们与薇薇安一同领略发生在这片土地上的阴暗故事。但整体故事并非直白叙述,玩家将在某些关键剧情出现后才能得知重要的前因后果。
同时,仅仅通过主线剧情是无法了解秘银岛的风土人情,在与NPC们的“不必要对话”中,以及击败魔物的档案中,将有更多细节填充剧情本身。

来自NPC的只言片语
PS:笔者十分喜爱《The Vagrant》关于NPC对话的设定,除开香草社风味的画面外,这些每次对话内容不同,逐句逐句讲述故事甚至还有情绪变化的NPC,才是《The Vagrant》的瑰宝。活化宛如真人的NPC让笔者正视这座阴暗悲惨的岛屿,共情由此而发。
最后
与英雄与魔王、屠龙传说、佣兵与公主等传统西方魔幻故事不同,在《The Vagrant》中我们将通过艰难求生的薇薇安来感受充斥这个世界的黑暗往事,几乎没有伙伴,几乎没有可以信赖之人,请握紧手中的剑求得生机。

而在这样更有深度(冲击力)的故事基础上,O.T.K.games以玩家的身份“传承”了香草社的游戏风格,将细腻油画画面与简洁明了的ARPG元素相结合,创造出了《The Vagrant》这部横版动作爱好者不可错过的作品。

令笔者颇感遗憾的是,因O.T.K.games选择了樱花社(六元社)作为发行,本作的售价仅为15元且日常折扣可以6元购入,这价格实在是对不住游戏的质量。同时樱花社本身过于注重黄油-H成分的宣传,也使得本作更多情况是通过玩家之间的宣传而得以扬名,希望他们下一个作品能找到更合适的发行商吧!
本文首发于GameDiary·游戏手帐
