0试玩前言
比利时的啤酒在啤酒圈中是非常出名的,其生产的许多啤酒也成为了各类啤酒的代表作。除了有容易入口的皮尔森啤酒,还有许多选用水果、咖啡、香料等酿制的风味啤酒,选用当地食材酿造而成的各种样式的啤酒,而这其中最出名的莫过于修道院啤酒。

为何修道院会酿啤酒呢?据说中世纪的欧洲传染病经常出现,经过发酵的啤酒是人们可以用以取代不干净的饮用水的主要饮料,可以说啤酒是那个时代的生活必需品。

今天介绍的游戏,在时代的背景下,以模拟经营的游戏形式,像素的画风,给大家带来一场中世纪欧洲修道院的酿酒体验,其名为《啤酒修道院 ALE ABBEY》。

欧洲修道院啤酒文化之旅
游戏以模拟经营模式,用酿酒卖酒,与领主等人交涉完成任务,不断赚取资源扩张修道院,研发更多不同口味的啤酒构成。
《啤酒修道院》的新手引导设计得较为清晰,能够帮助玩家快速上手。游戏一开始,玩家会从一个规模不大的修道院起步,通过主教发布的任务逐步了解游戏的基本操作和核心机制。这些任务以循序渐进的方式引导玩家熟悉修道院的各项功能,例如酿造啤酒、管理修士等。每完成一个任务,玩家都会获得游戏货币、声望等奖励,这种即时反馈机制让新手玩家能够迅速感受到游戏的成就感。
游戏的核心玩法围绕着资源管理和经营策略展开。玩家需要合理分配修士的工作任务,确保修道院的日常运作顺利进行。每个修士都拥有独特的技能和体力值,如何根据他们的特长高效分配工作,是游戏中的一大挑战。此外,酿造啤酒的环节设计得尤为有趣,玩家需要根据市场需求和修道院的资源储备,选择合适的配方和酿造工艺,这不仅考验玩家的策略能力,也为游戏增添了更多的深度和趣味性。


玩家通过任务,会接触游戏的核心部分之一:啤酒配方制作。不同的啤酒配方会有不痛的口感,酒精度数,颜色,泡沫,而不同的配方所带来的体验以及价值也是不一样的,越是优秀的啤酒,价值边越贵。比如淡啤酒综合评价的9,就是这款淡啤酒的上限,做的再好这款酒也超不出这个上限。


而不同的配方,需要玩家自己调配,不同的材料对啤酒有不同的效果,例如玩家刚开局要酿造的淡啤酒,玩家需要在使用淡色麦芽和标准酵母的基础上,添加其他材料调配优质啤酒。而每个材料都会对啤酒在泡沫,风味,酒精度数,颜色等造成不一样的影响,或是提升,或是减少。在绿色区间会为啤酒加分,而在红色区域则会大幅度扣分。

啤酒研发完成后,玩家便能够开始酿造啤酒。然而,令人稍感遗憾的是,酿造过程并不需要玩家亲自动手操作,只需选择一位酿酒师,其余步骤将自动完成,缺少了让玩家实操过程,我原本以为里面酿啤酒过程玩家也会有所参与。接下来,玩家可以选择将啤酒销往各地,或是储存起来供员工享用。此外,玩家还可以接受各种委托任务,通过供应啤酒来赚取游戏货币。值得注意的是,委托任务中的价格可以通过谈判来争取更高的收益,但务必谨记“人心不足蛇吞象”的道理,不要过分贪心报价过高,否则可能导致谈判破裂,最终一无所获。


在游戏中,研究台等基础设施为玩家提供了极大的便利,能够显著提升游戏角色在制酒、休息、打扫等活动中的效率和质量。玩家还可以通过科研解锁更多家居装饰,进一步丰富游戏内容,提升整体体验感。此外,修道院的装饰风格和整洁程度也会对游戏角色的心情产生直接影响。因此,合理分配角色任务、确保分工明确,是维持修道院高效运转的关键,同时也能为玩家营造更加和谐且富有成就感的游戏氛围。

虽然是一款模拟经营游戏,但《啤酒修道院》也融入了一定的剧情元素。玩家可以通过完成任务和事件,逐步了解啤酒的各个种类。这种叙事方式为游戏增添了一层深度,让玩家不仅仅是机械地管理资源,还能感受到修道院背后的故事和文化。
《啤酒修道院》中也存在一些不足之处,比如后期内容略显重复,缺乏足够的变化和挑战。一直重复的酿酒,储存酒,卖酒等一系列操作,使得游戏内容变得较为单一枯燥。此外,虽然游戏像素化风很精美,但部分设计比如每次写配方无法修改要制作的产品类型等稍显繁琐,可能会影响玩家的操作体验。在游玩过程中,也是碰上了人物卡住无法移动情况,希望玩家游玩时常存档,防止死档。

试玩总结
总的来说,《啤酒修道院》通过清晰的新手引导和丰富的核心玩法,成功地将玩家带入了一个充满挑战与乐趣的中世纪修道院世界。无论是资源管理的策略性,还是酿造啤酒的创意性,都为玩家提供了独特的游戏体验。尽管在后期内容和游玩过程冗长重复,以及UI设计上存在一些不足,但整体表现还算是可圈可点。如果你喜欢中世纪背景的模拟经营游戏,或者对修道院文化和啤酒酿造感兴趣,那么这款游戏可以一试。
