《Knightica》试玩体验:上头好玩的自走棋新作

2025-02-27 13:07:04 游侠原创:怒风之殇
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  自走棋可以说是近些年迅速兴起爆火的游戏类型,最早可以追溯到DOTA2游廊自定义地图的游戏《刀塔自走棋》,之后被玩家们所熟知并快速传播,也让各大厂商精准嗅探的自走棋类游戏所蕴含的巨大潜力。紧接着,一众自走棋游戏开始井喷一般出现在玩家的视野当中,一股自走棋狂潮正在席卷游戏界。

△其中最成功的要数拳头家的《云顶之弈》以及暴雪炉石的酒馆战棋了

  热潮已经褪去后的自走棋类游戏仍然有条不紊地稳步向前,推陈出新,不过在玩法内容趋于饱和的当下,多数自走棋大都是换汤不换药的迭代,并没有给人眼前一亮的感觉。

  直到《Knightica》这款游戏的demo上线steam,我才意识到玩法上的“缝合”似乎是打破困局的最佳答案。

  游戏的玩法非常简单,玩家需要从商店内购买部队,然后将已经购买的部队放置到己方的棋盘上,接下来就是喜闻乐见的电子斗蛐蛐环节——在自动战斗中击败对手。如果不慎被敌人击败会扣除一定生命值,生命值归零则游戏结束。

  和其他自走棋游戏一样,《Knightica》的门道也都集中在排兵布阵以及资源管理这两块核心玩法上。排兵布阵方面游戏借鉴了一些类似背包管理的元素设计,这就和常规自走棋有了些许的差别。以往,每个单位都被视为一个个体放置在棋盘的单一单元格上,而在《Knightica》中,每支部队都被视为一个独立存在的整体,且规模各不相同,例如枪兵的部队大小为4*4,树妖的部队大小为4*2。玩家的初始棋盘大小为8*8,后续消耗金币能向外拓展棋盘,使其最大规格变成12*10。如何在有限的棋盘格内对战斗部队进行调度管理,将部队效果以及加成羁绊收益最大化便理所当然的成为了玩家们需要思考的核心问题。

  至于资源管理则比较常规,玩家通过战胜敌人或是完成事件可以获得金币,利用金币购买或刷新棋子,随着游戏流程的推进玩家会逐渐刷新出品质更高的强力棋子。

△在游戏中可以将相同部队叠加到一起使其获得经验值,进而完成强化升级

  目前游戏内的棋子大概有十余种,按攻击方式分类可分成近战与远程两大类,而按照种族类型可将棋子分为骑士、奥术师、自然、邪恶等若干类,不过没有看到种族内存在什么通用的羁绊效果,只能体验到个别棋子之间有着紧密的联系与组合加成,譬如同为骑士系的军长可以为枪兵提供持续成长的加成效果,同为邪恶系的死灵法师能够不断出发魅魔以及僵尸的亡语效果使其不断变强,并且每回合还会在商店刷新与自身等级相同的免费僵尸部队,供玩家升级已有部队或是增加更多作战单位。

  除了部队棋子以外玩家还能用金币或生命值购买一些法术、神器以及回复道具等物品,其中法术分为即时法术和装备法术两种,前者会在购买后立刻生效,例如各种刷新法术,而装备法术需要装备给部队棋子才会发挥其效果。神器与装备法术类似,不过效果要更加生猛一些。

△击败精英怪或Boss同样会获得具有强力加成的道具“精魂”

  玩家在Demo中能体验到前两个世界的全部流程,在每个世界中都要依次通过12个场景,并在最终场景中击败Boss即可完成对当前世界的攻略,游戏没有太多的肉鸽要素,仅仅是在一些特殊节点会出现路线分歧的抉择:前往商店、酒馆、军营等场景购置道具部队,击败精英怪赢取奖励或是完成随机事件等。流程较为固定因此体验上可能会缺少一些新鲜感。

  当前Demo中可体验到3种不同职业:战士、食尸鬼以及小丑,每种职业都有自己的专属部队单位以及天赋特性,其中战士作为初始默认职业并没有太多特色可言,体验下来强度的确一般,后两者需要达成指定条件解锁。从各自特性来看,食尸鬼是三个职业中强度最高的,也是现阶段当之无愧的资源管理之王。小丑强度不及食尸鬼,不过自身与骰子相关的玩法却意外有趣,是一个很看脸的娱乐职业。

【试玩总结】

  尽管玩法内容上看起来似乎没有过多有深度的东西,但《Knightica》这款游戏玩起来相当上头过瘾,硬要说有什么缺点的话就是demo的流程有些短,很多阵容搭配刚开始发力游戏就已经接近了尾声,这也让我更加期待正式版的发布,强烈推荐给喜欢自走棋的玩家上手尝试一下。

Knightica
Knightica
平台:PC
0%的玩家推荐
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