0在过去十年间,宫崎英高的作品与FromSoftware公司紧密相连,从《装甲核心》到《黑暗之魂》、《只狼》和《艾尔登法环》,宫崎英高的创作持续突破,赢得了全球玩家的喜爱。外媒TheGamer对宫崎英高制作的最佳游戏进行排名,你心目中最佳作品是哪一部呢?
8. 《装甲核心4》/《装甲核心:答案》
尽管《装甲核心4》与《装甲核心:答案》在国际上得到了中等的评价,这款游戏以更快的节奏和更精简的流程为特点,成为了系列中支持多平台的首次尝试。虽然它并不糟糕,但缺乏足够的方向性,使其在粉丝中的评价略显平淡。

7. 《无根之草》
作为PSVR独占游戏,《无根之草》摆脱了传统的战斗和奇幻元素,转而提供了更注重解谜的体验,并且故事呈现出浓厚的童话色彩。然而,由于平台的限制,很多玩家未能有机会体验这款游戏,这成为了它最大的遗憾。

6. 《黑暗之魂3》
作为《黑暗之魂》系列的终结之作,《黑暗之魂3》在战斗机制上的深度无可挑剔,是整个系列中最具深度的一部。虽然游戏中重新呈现了旧作的场景和Boss战,但这一策略更多像是对粉丝的致敬,稍显妥协,缺乏清晰的新意。

5. 《艾尔登法环》
《艾尔登法环》不仅为FromSoftware带来了更多声誉,也证明了这一老派游戏理念的强大生命力。其最大的创新在于开放世界的设计,虽然3A游戏已经普遍使用开放世界,但《艾尔登法环》以独特的战斗方式与宏大的世界相结合,给玩家带来了一种全新的探索体验。

4. 《黑暗之魂》
《黑暗之魂》作为FromSoftware的标志性作品,堪称3D恶魔城类型游戏的典范。它从《恶魔之魂》汲取经验并加以改进,打造出了一个黑暗却充满魅力的世界。游戏中的关卡设计和剧情结构为后来的“魂类”游戏奠定了基础,并成为许多玩家心中的经典。

3. 《只狼》
在经历了十年《魂》系列的洗礼后,《只狼》给人一种耳目一新的感觉。它更侧重于角色动作游戏的元素,而非传统的魂类游戏,展现了宫崎英高在不同类型游戏中的出色才华。其独特的战斗系统和设定,让这款作品成为了许多玩家的最爱。

2. 《恶魔之魂》
《恶魔之魂》是宫崎英高的大胆尝试,也是《黑暗之魂》诞生的根源。这款游戏为后来的《黑暗之魂》系列奠定了基础,它独特的创意与世界构建,使得即便有一些机制并未完全成功,也依然令人印象深刻。

1. 《血源诅咒》
《血源诅咒》无疑是宫崎英高最具代表性的作品之一。它继承了《黑暗之魂》系列的精髓,并将其调整成更快速的节奏和截然不同的背景设定。凭借其创新的设计和深入的世界观,《血源诅咒》不仅让玩家热爱,还为FromSoftware赢得了极高的口碑。
