0自2023年8月发售之后,《博德之门3》已经走过了两年多的时光。截至2024年11月,这款游戏在全球的销量已然突破1500万份。虽说该游戏作为Steam平台上的畅销游戏之一,始终保持着颇高的人气,但实际上,真正玩到其史诗级结局的PC玩家还不到四分之一。
从《博德之门3》的Steam成就数据来看,仅有23.4%的玩家成功解锁了游戏的通关奖杯——“皆大欢喜”。而且,这一数据还未将玩家重新体验游戏的情况考虑在内,因为该成就只会在玩家单次通关游戏后弹出一次。

有很大一部分《博德之门3》的玩家,据估算大约76%的玩家,大部分时间都沉浸在被遗忘的国度之中,仿佛迷失了方向。对于众多《博德之门3》的玩家而言,这种情况十分普遍。毕竟,这款游戏规模庞大,还有着数百小时的支线内容,许多玩家甚至都未能完成第三幕的剧情。
这种现象并非只出现在《博德之门3》中。2015年推出的《巫师3:狂猎》,其通关率大约为27%,仅有65%的玩家成功通过了白果园这一关卡。同样,2016年发售的《上古卷轴5:天际特别版》,通关率更是低至11.1%,这或许是因为玩家们更倾向于专注于支线任务,而忽略了主线剧情。
尽管拉瑞安工作室已经停止为《博德之门3》推出重大更新内容,但仍在持续发布热修复程序。就在不久前,该游戏通过热修复34,引入了对Steam Deck的原生支持功能,同时还降低了所有平台上第三幕等繁忙区域的帧率波动情况。

据相关报道,拉瑞安工作室目前正在开发两个新项目。据外界猜测,其中一个游戏将会是一个全新的IP作品,而另一个据说是拉瑞安现有游戏系列的续作,极有可能是《神界:原罪3》。根据官方透露的信息,拉瑞安的下一款游戏预计将在2028年至2029年之间的某个时间点正式发售。