0在近期一场对话活动中,《羊蹄山之魂》创意总监Jason Connell透露,游戏中原有一项允许玩家“在任何时间地点”按键穿越回过去、体验主角过往经历的核心功能,因开发限制最终被缩减为仅限特定区域使用。

Connell表示,该功能最初令他充满期待,能通过时空对比强化叙事沉浸感。然而经过约一年开发,团队发现实现全地图穿越需投入双倍美术资源。在综合测试玩家反馈与内部讨论后,尽管艰难,仍决定缩小其适用范围。

他坦言,若不加以限制,该功能恐因内容支撑不足而沦为“噱头”,并以“薯条撒盐”比喻强调设计适度的必要性。从结果来看,这一取舍被证明是正确的决策。