从夯到拉,锐评WePlay&ZFX 2025!

游知有味

作者:刹那·F·赛耶

发布于2025-11-25 15:19:43 +订阅

  你怎么知道我刚从WePlay回来?我知道你没问,但是我很难忍住不说出来!在过去的两天时间里,国内外发行与开发共带来500多款游戏,与zFrontier装备前线联合,开展了重磅升级后的WePlay文化展 & ZFX 2025!

  感谢主办方的邀请,游侠网的四名小伙伴在这次WePlay&ZFX2025爽玩了两天!但是既然已经结束了,接下来就是——锐评时间!那么就让我们借用最近大伙都很喜欢的,“从夯到拉”的形式,来对本次WePlay进行一个全方位的评价。

游戏展区:神仙打架,夯就完了

  游戏展区,无需多言,我直接给到一个夯爆了!作为一个更加专注于独立游戏垂类的文化展,本次WePlay的游戏阵容真的是顶中之顶,从时间长河的深度到文化层面的广度,都得到了非常好的展示。

  《无限机兵》,作为一款从开局被“愚神”带节奏,差点被票出局,凭借自己过硬的“发言”存活,并一步一步做高自己的身份,实现口碑的“逆袭”,甚至让玩家产生了对于IGN的质疑。

  当然,我想其所带来的影响绝不仅仅是玩家对于媒体评分的质疑,也是在向其他独立游戏开发者证明了,资金的匮乏无法定义你作品的上限,对“游戏性”的执着追求才能。不必为画面的简陋而自卑,只要游戏的核心玩法足够坚实、足够有趣,就足以穿透一切偏见,在玩家心中赢得与其正3A大作同等、甚至更受尊敬的席位。

  本次中电博亚的老师和游戏制作人们带着《无限机兵》一起来到WePlay的现场,并为玩家们准备了全新连战模式的试玩。甚至本次试玩的最终,玩家将要迎战的是一个还未实装的全新BOSS!老实说,我在队尾犹豫了超级久,最后考虑到自己不忍直视的游戏技术还是没能鼓起勇气尝试一二。

  另外,《无限机兵》除游戏展区外,还在主舞台给大家介绍了更多DLC的内容。后续将发布两个DLC,DLC1《厄瑞涅的战争熔炉》将以玩法扩充,体量较小,但是依然会有新的场景和少量剧情供玩家探索,同时也是为后续DLC2做好铺垫。DLC1中还将迎来两位超越本体所有BOSS制作规格的全新BOSS,以及新的精英人,部分本体的BOSS也会得到全新的机制强化。

  不过,我也从制作人口中得知,目前现场试玩中的全新BOSS,因为时间原因还没能打磨完毕,后续将会进行一系列更多的优化。所以大家绝对可以期待一下后续DLC中与ta正式见面!

  如果说《无限机兵》是魂系贫困生,那《匹诺曹的谎言》绝对算的上是魂系优等生。本次《匹诺曹的谎言》展区的活动真的非常丰富,在试玩排队处,官方安排了coser,试玩结束还可以获得制作组为大家准备的精美礼品。

  《匹诺曹的谎言》的制作人和总监也来到了展会区域,与玩家们交流互动,以及给玩家签名。(哦对,你怎么知道我拍到了签名杯垫?)

  以上两位都是今年近年的新星,《匹诺曹》虽然是23年发售的游戏,但也在今年出了DLC。而接下来的这位,或许要将时间向前拨动很久很久,久到十年之前——《锈湖》。对于这位,我只能说真的是见识到了什么叫“宗门”底蕴。

  十年前,《锈湖》系列第一部作品《锈湖:旅馆》发售,十年后,工作室新作《兔子先生的魔术秀》依旧精彩。而本次WePlay的现场,《锈湖》团队为我们带来的是即将在明年和大家见面的《湖之仆从》的预热活动(本作Demo在此前已经上线Steam平台)。对于WePlay上玩家的狂热,或许只能用《锈湖》系列自身的内核来解释,“The past is never dead, it's not even past”(过去从未逝去,过去甚至并未过去)。

  我预想过《锈湖》的队会很长,但是现场的状况远远超出了我的想象,这我是真排不到呀!!!而和《锈湖》旗鼓相当的,还有我们的“通仙楼酒家”,本来通仙楼就已经门庭若市了,结果“商家”还在“店内”设置了掷杯筊的活动,这下好了,生意彻底爆了。所以,仙家,弟子诚心发问,《乌合之众》明年能顺利发售吗?

  除了上述给大家详细介绍的几款游戏,还有非常非常多很有意思的游戏都在本次WePlay和大家见面了,受限于篇幅没法为大家一一展现,日本、韩国、加南大、新西兰、波兰等国在本次WePlay也都有自己独立的游戏展区。游侠网在此次为期两天的活动中,也约到了一些采访和专访,同时与“波兰独立游戏展区”进行了较为深入的交流,相关内容会在之后几天陆续放出,感兴趣的玩家可以关注后续消息。

  能够聚集这么多的游戏和玩家,我们当然要感谢WePlay主办方的安排,但是或许,这一切都是《命运石之门》的选择呢?让我们暂且埋下伏笔。

主舞台:视听盛宴,给到顶级

  接下来是,主舞台。有一说一,这次的主舞台,我只能给到一个顶级,完全达不到夯的程度好吧。你问我为啥?因为主舞台人太多、太受欢迎了!以我一米六的身高,哪怕是踮起脚尖也看不到舞台上的内容,我真的哭死!所以在“听”完两天之后,我只能借用官方图带大家稍微过一下本次主舞台的内容,也算是给我自己解解馋了。当然,限于篇幅我就不每个活动都一一罗列了。

  首先在22号上午和大家见面的是——魔女岛闭门会议。《魔法少女的魔女审批》的制作人携手声优老师和玩家见面。东云老师和三木谷老师这么可爱,那还说啥呢,WePlay给你们了(不是)。

  下午场,上来就是大的——《命运石之门》。等会,给我干哪来了?哦哦,是《命运石之门:重启》!经典主题曲的原唱,伊藤香奈子小姐上场后,直接用《Hacking to the Gate》把现场炸翻了。随后,制作人松原和编剧上场为玩家介绍了本次《命运石之门:重启》的一些相关细节,例如更加精细的画面以及游戏的全部语音都进行了重新的录制等。在回答关于系列作品的后续规划相关问题时,松原表示“科学ADV”系列有新作正在同步开发,但《命运石之门》的后续规划目前还不方便透露。不过,我也注意到在先前为何会考虑制作《重启》的问题中,松原表示,是基于对于未来后续高清新作的考量,所以要对原本的作品进行高清重制,看来《命运石之门》在《重启》后的新作也不会太远了。

  当我以为这就是全部内容时,香奈子小姐却在最后的道别时超超超大声的告诉大家,《重启》中将会有全新的章节剧情以及由她演唱的全新曲目,甚至在未来可能会在上海有Live的计划!

  本次主舞台,我还从主持的口中听到了一些风声,《重启》将在继承原作精髓的基础上,对这段关于世界线与选择的故事进行全新的演绎,让我们再次体会“一切都是命运石之门的选择”这句话的背后含义。虽然最开始是预计2025年上线,但因为一些计划外的问题,也是推迟到2026年才能和大家正式见面。至于游戏最终质量如何,还得等到明年见分晓。

  在《命运石之门:重启》之后,主舞台的整个下午都交给了“CiGA×Fami通”。

  “CiGA×Fami通”也确实没有让我们失望,为我们带来了包括《歧路旅人0》、《不寐之境:女巫与魔咒》、《钓了个诡》在内的多款游戏的相关内容。当然,这些游戏在WePlay也都有自己的展区为玩家提供了试玩。提一嘴,《歧路旅人0》你要是做好了就向前跳票吧,我可以接受的。

  至于你问我为什么没提《终天教团》?不是我不想说,而是比起舞台,后续的DLC更为精彩。具体情况,我们留待后文的神秘DLC环节揭晓。

  周日,主舞台的上午场,分别是《梦之形》和《锈湖》团队为大家准备的活动。因为《锈湖》前面已经提过了,这里咱们也就不唠了。而《梦之形》,我只能说真的夯爆了呀。哪怕是主舞台环节整体我只能给到顶级的评价,但《梦之形》单场的演出绝对值得一个夯爆了的评价!

  本次,由心动公司和《梦之形》开发团队共同带来的研发访谈和竞技表演,从《梦之形》的展区到主舞台,都让人能够充分感受到团队对于玩家的重视。虽然我只在Demo版本试玩过《梦之形》,但这次WePlay回来,我真得给他们掏钱了。

  在上午的最后与玩家们见面的是,《仙剑奇侠传六》的走秀互动。2025年,是《仙剑》系列的第30年,是《仙剑六》的第十年,同时也是国产单机游戏的第三十年。我已经很久很久没有听到《仙剑》的消息了,《古剑》已经重启,新的《仙剑》,又在何方呢?

  周日下午,主舞台的第一场活动,就是与吉田修平先生对话,谈《新时代下,游戏创新何去何从?》。俺不中嘞!当天在现场的一些老师拿到了吉田先生的签名,也有的老师获得了和吉田先生合照的机会。因为我并没能拿到签名,所以这里借用一下其他老师的图,阿里嘎多!

  虽然主舞台访谈的时间非常的有限,但是吉田先生还是给独立游戏的开发者们提出了一些很宝贵的建议。他非常的希望开发者们能够更多的参加一些类似WePlay这样的活动,去多多的展示自己的游戏,同时这样的活动也是互相交流的好时机。如果大家能够学好英语的话,对于游戏的开发将会起到非常大的帮助。我想,这不仅是语言问题,更是全球化视野的体现。我们能看到,本次展会上的国际展区,正是中国开发者与世界接轨的最佳桥梁。

  而对于最近因“TGA”年度独立游戏提名引起的,“什么样的游戏才算独立游戏?”的问题,吉田先生认为,只要是由开发者凭借自己的独立思想完成的游戏,就能够算的上独立游戏。吉田先生的定义偏向于创作精神,这与当下‘独立游戏’在商业和规模上的模糊化形成了有趣对话。或许,‘独立’更是一种心态,而非出身。当然,对于这样的定义,我认为每一个开发者和玩家心中都“自有评说”。

  令人比较意外的是,吉田先生表示近几年其游玩时间最长的游戏是《原神》,他在这两年内几乎每天都会玩,游玩时长已经超过了2000小时,他甚至给米哈游氪了很多钱。

  除了游戏展区和主舞台,WePlay现场的coser老师们以及上次就与WePlay有过合作的上海红日骑士团的老师们也是夯的没边了。在还原角色和带我们领略全甲格斗的风彩上,我不得不感谢他们的敬业!简单放几张图给大家饱饱眼福,剩下的我就自己私藏了!

你是说展会还有DLC?

  既然本次是WePlay&ZFX2025,除了WePlay的部分,ZFX当然也不能错过。本次ZFX包含了罗技、玩家国度、前行者等数十款外设厂家。现场活动极其丰富,完成简单的任务即可抽取相应的奖品。不得不说,很多键盘和鼠标真的很诱人,我完全可以给到一个夯,但是我的钱包还要留给我心爱的游戏啊,混蛋!综合评价给到顶中顶!

  最后,还有本次WePlay的隐藏DLC——小高和刚在哪里?

  在第一天刚到达WePlay会场时,我就注意到了这个“和《终天教团》一起在WePlay现场寻找小高”的活动。虽然小高和刚先生因为工作上的原因并没能来到WePlay现场,但是却又“充满”了整个WePlay的活动,相信很多现场的玩家或多或少都有看到小高和刚先生的立牌,这本来也并没有什么特别值得一说的,直到,WePlay散场之后。

  兴许是基于小高和刚先生之前在中文互联网上的活跃表现,在玩家群体中一直都有着非常好的印象。在WePlay散场之后,一些玩家和媒体老师将目光锁定到了小高的立牌上,于是,时期开始向一些奇怪的地方发展——小高和刚开始出现在,你能想到和想不到的任何一个地方!当然,小高和刚先生表示:我没意见!

  最后的最后,篇幅所限,无法道尽所有精彩。但最想分享的,是穿梭在各个展台间,从玩家和开发者眼中看到的那束光——那是毫不掩饰的、对游戏最纯粹的热爱。

  两天的狂欢结束,从各个“夯爆了”的独立展台到“顶级”的主舞台,只有我身体的电量或许是最“拉”的(真的燃尽了),但心中对游戏的热爱,却再次被充满。不过,这不正是WePlay的意义所在吗?我们明年WePlay,不见不散!

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