0在《命运2》新资料片发布前夕,游戏总监Tyson Green于11月27日接受IGN专访,坦承游戏正面临“核心玩家持续流失、新玩家引入不足”的严峻挑战。尤其在《终焉之形》与《宿命边缘》推出后,玩家数量显著下滑,多项改革未能奏效。

Green反思,开发团队此前推出的“Portal”活动中心与繁琐的“Power”等级机制并未获得玩家认可。他承认这些设计“在纸面上看似合理”,但实际未能满足玩家期待——玩家追求的是“有意义的奖励,而非单纯数值增长”。

“我们已从中吸取惨痛教训,”Green表示,“真正的在线游戏只有两种:一种倾听玩家并回应,另一种则否。我们绝不愿成为一款死气沉沉的在线游戏——我们仍致力于持续打造《命运2》。”