0曾备受好评的互动喜剧《Dispatch》最初并非以当前形态诞生。据开发团队向Polygon透露,项目早期构想实则为一部结构类似《办公室》的周播情景喜剧,同时角色设定更为黑暗愤世,风格接近《黑袍纠察队》。

开发过程中,团队逐渐意识到自身更擅长且玩家真正热爱的,实则是持续发展的叙事与互动体验。正如项目负责人丹尼斯·莱纳特所言:“我们意识到,贯穿整季的叙事与互动才能让玩家真正感受到自己是宏大故事的一部分。”

基于此认知,创作方向发生转变——基调从最初的粗砺愤世,调整为聚焦一群背负创伤的角色如何学习信任、追寻希望的故事。关于续作计划,团队虽曾考虑推出第二季,但目前尚未做出最终承诺。