没想到拉了波大的!外媒盘点2025年最令人失望的游戏

2025-12-02 16:59:30 游侠原创:袖子长官
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  从去年开始,就有许多玩家说2025年是游戏大年,而今年确实出现了许多优秀游戏,包括《光与影》、《哈迪斯2》、《双影奇境》、《天国拯救2》等。然而,尽管有这么多佳作,也难免有几款游戏未能达到预期,让人十分失望。

  今日,外媒gamerant盘点2025年最令人失望的8款游戏。这些游戏中,有的因为漫长等待后未能兑现玩家的期待,有的因为首发时的事故导致口碑崩塌,还有的未能超越前作的经典光环。让我们一起来看看,这些令人失望的作品都有哪些吧。

  gamerant表示,这些游戏并非都属于劣质作品——其中甚至不乏获得媒体好评的优秀游戏,但由于优化问题和糟糕的后续支持,导致未能发挥出原本的潜力。

  《失落之魂》

  OC站评分63分 媒体推荐度21%

  不足

  平庸的叙事与表现力

  浅薄重复的游戏玩法

  宣传不匹配和未达期望

  《失落之魂》在发售前曾收获大量关注,如果回顾一下它的宣传片就不难理解原因。惊艳的画面效果,以及所有流露出的玩法片段,都让玩家将其与《最终幻想16》相比较,许多人期待能玩到一款能与这部获奖作品不相上下的游戏。然而,《失落之魂》并未能成为玩家期盼中的《最终幻想16》精神续作。

  《最终幻想16》的剧情有着诸多高潮,而《失落之魂》的故事却充满了低谷,其对话和演出水平也远不及斯塔对克莱夫的塑造。此外,尽管《失落之魂》的战斗确实炫酷,却缺乏分量感,并且直到游戏流程已陷入重复时,玩法深度仍未有效展现。音频问题与薄弱的探索要素同样削弱了游戏体验。加之宣传将《失落之魂》包装成一款内容深厚的RPG,而实际上它更偏向一款动作游戏,致使许多玩家最终感到被误导。

  《心之眼》

  OC站评分34分 媒体推荐度6%

  不足

  严重的玩法限制与僵化设计

  开发者访谈、宣传物料与实际游戏体验的严重脱节

  整体表现糟糕,各方面都差强人意

  作为这份榜单上毫无悬念的入选者,《心之眼》在今年七月昙花一现,虽留下不少令人捧腹的程序漏洞片段,但其本质与《赛博朋克2077》或《刺客信条:大革命》截然不同——后两者在修复问题后仍能展现扎实的游戏内核,而《心之眼》若抛开层出不穷的漏洞,几乎毫无亮点可言。

  这又是一次营销与实际严重不符的情况:当《GTA6》屡次延期时,玩家原本期待这款类GTA的开放世界游戏能填补空档期,实际获得的却是很大程度上是线性流程的游戏——一旦偏离目标就会遭到系统警告,甚至无法自由切换载具。

  开放世界中的自由探索几乎毫无意义,同类游戏中丰富的车辆与角色定制系统完全缺失。更糟糕的是,蹩脚的台词和平庸的角色塑造彻底浪费了有趣的故事设定。《心之眼》最终成为极少数获得PlayStation商店特例退款的游戏之一,可谓实至名归——因为它几乎在各个方面都令人失望。

  《怪物猎人:荒野》

  OC站评分89分 媒体推荐度95%

  不足

  糟糕的优化与技术支援

  乏力的后续内容更新

  挑战性和深度的大幅下降

  从《心之眼》切换到《怪物猎人:荒野》着实让人产生强烈的反差感——后者是本榜单中媒体评价最高的作品。M站88分、Oc站89分的成绩足以证明《怪物猎人:荒野》绝对是值得体验的游戏。

  然而,优秀的作品同样可能令人失望,这点从其低迷的用户评分和Steam褒贬不一的评价(曾一度跌至"差评如潮")中可见一斑。尽管本作通过主角配音和具名角色塑造了系列最强的故事线,但也有玩家认为剧情时常干扰狩猎体验。游戏世界与怪物设计美轮美奂,但这或许也正是PC版首发时频繁崩溃的诱因之一。

  不过,PC性能问题和稍显冗长的剧情尚不足以构成核心问题。真正的关键问题在于两方面:其一是后续内容更新乏力,三个月才推出一只新怪兽的节奏让玩家缺乏持续游玩的动力;更重要的是,老猎人们普遍认为本作难度过低、深度不足。

  《怪物猎人:荒野》将一切系统streamlined化,玩家无需为特定怪物刷装备,追踪目标时间大幅缩短……当遭遇瓶颈时,玩家不再需要研究策略就能轻松击败几乎所有怪物,这与《怪物猎人:世界》等充满挑战性的前作相去甚远。

  《FBC: Firebreak》

  OC站评分65分 媒体推荐度25%

  不足

  故事单薄无力,缺乏冲击力

  乏善可陈的核心玩法

  粗糙的发布与后续无力的更新

  当《FBC: Firebreak》首次公布时,粉丝们都期待这款游戏能如何扩展工作室那充满脑洞的互联叙事,但事实上,它几乎未提供任何有实质意义的故事背景。对于偏好Remedy传统第三人称动作/恐怖游戏而非第一人称合作射击游戏的玩家来说,《FBC: Firebreak》本就难有吸引力,而它讲述的只是一个关于终结"最古老之家"封锁的简单故事,这更是雪上加霜。

  再加上手感笨拙的武器系统、与敌人战斗缺乏爽快感、内容匮乏以及重复的游戏循环,很难不将其视为一次失败的作品。值得称赞的是,Remedy计划在明年1月进行一次重大更新,增加诸如无尽生存模式等内容。但对许多玩家而言,由于首发阶段的糟糕体验,损害恐怕已经造成,况且近期的几次更新也未能扭转局面。

  《分裂门2》

  OC站评分70分 媒体推荐度45%

  不足

  缺乏实质进化的续作

  背离初代精髓的设计选择

  泛滥的商业化运营失误

  对《分裂门2》最尖锐的批评,恰恰贯穿了游戏的每个角落:这部续作的存在本身就显得多余。曾让初代脱颖而出的标志性传送门机制,在续作中并未得到更有趣的运用,新地图也未能充分发挥传送门的战略潜力。装备选择之类的特性因违背了原版简洁易懂的特点而受到吐槽,大逃杀模式等新增内容则在公布时就被指责为盲目跟风。

  当颇具争议的付费模式加上匮乏的免费奖励,显然是玩家们觉得《分裂门2》配不上前作的原因。经历尴尬的宣发风波和首发批评后,本作于七月回炉重制,并将于12月4日重新上线——不过它能否挽回局面仍有待观察。

  《指环王:夏尔传说》

  OC站评分61分 媒体推荐度13%

  不足

  缺乏新意的表现力与糟糕性能

  单调乏味、毫无魅力的游戏玩法

  设定糟糕缺乏深度

  从设定来看,《指环王:夏尔传说》本应占有所有成功要素。托尔金笔下的霍比特人故乡与那群可爱闲适的居民,本是与治愈系游戏完美契合的题材,中土世界更蕴藏着海量装饰选项与互动角色的潜力。遗憾的是,尽管烹饪系统相当不错,游戏整体却乏善可陈。游戏美术风格因粗糙过时而饱受诟病,而糟糕的PC与主机双端优化问题更是雪上加霜。

  如果游戏玩法能营造出那种氛围,那么一些漏洞和帧率问题或许还能被忽略,但遗憾的是,它并没有做到。在环境中探索更是徒增乏味,因为跟随蝴蝶的设定远不如《对马岛之魂》中引导玩家的风那样令人沉浸其中。在等待了这么久之后,《夏尔传说》却如此容易被遗忘,实在令人遗憾。

  《欢迎光临! 拓麻歌子开心镇》

  OC站评分51分 媒体推荐度28%

  不足

  浅薄失衡的游戏体验

  受限于技术力的争议性美术风格

  内容匮乏与价格失衡

  《欢迎光临! 拓麻歌子开心镇》本有潜力大放异彩,因为《动物森友会》处于沉寂状态,而《模拟人生》的多人游戏也进展缓慢。然而,它未能填补“温馨游戏系列”的空白,粉丝和媒体普遍认为它相比该系列的前作有所退步。自定义选项远不如之前丰富,而且是通过密码解锁的,这些密码在网上很容易查到,而不是通过升级店铺这种令人有成就感的方式来解锁。

  缺失经典角色拓麻歌子、不可操控的Violetchi、重复度极高的迷你游戏以及教程指引的缺位,共同构成了作品的硬伤。或许偏好角落商店经营玩法的玩家能从中获得乐趣,但将其本质上定义为迷你游戏合集的身份与售价难以匹配。加之系列历来采用2D美术传统,本次3D化风格已引发争议——这终究不是治愈系玩家期待的那款完全体主机级作品。

  《吸血鬼:避世血族2》

  OC站评分63分 媒体推荐度27%

  不足

  令人失望的类型转型与误导性标题

  玩家能动性有限以及内容受限

  开发地狱显然造成了不良影响

  榜单上的最后一个游戏与《夏尔传说》有相似之处在于,玩家都经历了漫长等待与多次跳票,但作为经典游戏的续作,《避世血族2》带来的失望感更甚。开发工作室的变更导致项目陷入困境,但与其他最终克服"开发地狱"的游戏不同,《避世血族2》未能达到预期。鉴于前作是RPG游戏,玩家原本期待续作能延续这一核心。遗憾的是,它更像是一款动作游戏,而非其他类型的游戏。

  缺乏影响力的氏族选择、线性主线剧情以及相较于前作大幅缩水的支线任务,都让粉丝的失落感显而易见。尽管“法比安”等角色塑造出色,但作为《避世血族》续作显然不及格。如果采用更贴合类型转变的副标题,评价或能不会如此苛刻。可悲的是,游戏既背离前作精髓,又紧握暗示正统续作的标题,最终成为自身野心的牺牲品。

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