《噬血代码2》深度捏脸演示 虚幻5打造极致二次元美学

2025-12-11 17:26:18 来源:哈基米
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  万代南梦宫于今日发布了动作RPG续作《噬血代码2》的最新实机演示,重点展示了深受玩家追捧的角色创建系统。本作确认将于2026年1月30日正式发售。通过长达数分钟的界面展示,可以看出制作组在保留标志性动漫画风的同时,充分利用了虚幻5引擎的渲染优势,彻底摒弃了前作建模中略显生硬的“塑料质感”,将二次元角色的精细度推向了全新高度。

  新作在体型塑造上进行了大幅革新。视频中详细展示了全新的“体格”与“整体平衡”调节选项,打破了以往此类游戏固定的身形模板。玩家不仅可以调整角色的高矮胖瘦,更能对肌肉线条进行极其细致的微调。女性角色也能在保持二次元美感的前提下,调整出更具力量感或丰腴感的写实身形。这种对肌肉量级的精确把控,让角色模型不再是单薄的纸片,而是具备了真实的生物体量感。

  在材质细节与光影渲染方面,本作展现了令人惊叹的技术力。虽然核心美术风格依然是动漫渲染,但制作组引入了高级的次表面散射技术,赋予了皮肤通透红润的真实质感。视频中特别演示了“皮肤光泽”的调节功能,无论是干燥白皙的病态美,还是带有微微油光和汗水的高光质感,都能实时呈现在模型上。此外,瞳孔自定义功能也进一步细化,玩家可独立设置异色瞳、虹膜纹理及高光形状,确保角色的面部表情生动传神。

  物理引擎的升级同样是本次演示的亮点。当演示者快速旋转角色视角时,身后的长风衣、皮革挂件以及复杂的发型均展现出了符合物理惯性的自然摆动。布料的垂坠感与金属配饰的碰撞反馈处理得极为细腻,完全消除了前作中常见的模型穿插与粘连现象。无论是丝绸的柔顺还是皮革的硬朗,在动态光影下都层次分明。游戏现已开启预购,并公布了包含限定手办的典藏版。可以说,在探索险恶的堕鬼世界之前,这个进化后的捏脸系统足以让玩家心甘情愿地消耗掉数小时的“游玩时间”。

  关于本作是UE5引擎的使用,仅参考近期同类次世代大作《铁拳8》全面转用UE5,并且宣传页画面左下角清晰地印有 Unreal Engine,以及实机演示中的效果等推测由来。

噬血代码2
噬血代码2
平台:PC
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