0《刺客信条:影》自登陆任天堂Switch 2平台后,其画面清晰度与运行流畅度便成为玩家讨论的焦点,表现不及同平台的《星球大战:亡命之徒》。该版本的渲染技术架构师Nicolas Lopez近期披露了移植工作中遭遇的深层技术困境。

移植团队最初遇到了巨大障碍。由于本作基于较早期的Anvil 2.0引擎开发,该引擎虽曾成功支撑Switch平台的《渡神纪:芬尼斯崛起》,却缺乏《刺客信条:影》所需的许多关键渲染技术。最初的NS2版本充斥着BUG且运行极其缓慢。
为使游戏能够在NS2硬件上运行,开发团队进行了一系列大幅度的技术削减。这些措施包括禁用动态立方体贴图、将光线追踪全局光照替换为烘焙方案,甚至简化了树木的风吹动画等环境细节,以最大限度降低硬件负载。

针对玩家关于能否通过更新提升掌机模式分辨率的疑问,团队给出了明确解释:当前版本已几乎榨干了GPU与CPU的性能,特别是在掌机模式下,GPU已大量用于计算任务,几乎没有任何性能余量。团队表示,在不冒重大风险的前提下,已无法进一步提升画面,目前已在分辨率与流畅性之间达到了极限平衡。未来若发现新的优化空间,才有可能动态提升分辨率。