0在2025年TGA颁奖礼后,围绕年度游戏《光与影:33号远征队》的争议中,最引人注目的反对声来自以硬核枪法闻名的主播Shroud。他曾公开质疑一款回合制RPG不配获得年度最佳称号。然而,这场争议在他承诺的直播试玩后迎来了戏剧性结局。在长达12小时的马拉松直播中,这位向来鄙视回合制玩法的FPS大神,在连续体验约7小时后,态度发生了180度转变。

Shroud的“真香”时刻核心在于游戏独特的战斗设计。他坦言自己对剧情依旧不感兴趣,但却被深深嵌入回合制框架中的即时反应元素所征服。游戏中的“弹反”等机制,要求玩家在策略思考的间隙进行高精度、快节奏的操作反馈,这种设计完美契合了他对“操作感”的硬核需求,彻底打破了他对回合制游戏“枯燥迟缓”的刻板印象。

尽管Shroud在直播结尾仍表示个人更偏爱《ARC Raiders》,但他对《33号远征队》战斗系统的赞赏已是毋庸置疑。这场公开的“打脸”与“滑跪”,迅速成为社群热议的话题。有人认为这证明了该游戏凭借创新的玩法设计,具备了征服核心动作玩家的硬实力;也有人认为这或多或少受到了“冠军效应”的舆论影响。

无论原因为何,Shroud的这次体验都成为了《光与影:33号远征队》一次极具说服力的“破圈”认证。它表明,这款游戏不仅赢得了评委,更用实际的游戏品质,成功扭转了来自另一个玩家圈层的最大质疑者的看法,为它的年度游戏头衔增添了又一个生动注脚。