0外媒Digital Foundry(数毛社)的技术分析师Alex Battaglia透露,在2025年,Digital Foundry频道关于Xbox游戏的报道视频,观看量少得可怜,就连那些他们原本觉得肯定能吸引Xbox玩家目光的游戏,也没有多少观看量。

Battaglia提到,从投入和产出的比例来考量,继续制作与Xbox有关的视频内容变得愈发艰难。毕竟他们在视频制作上耗费了大量的时间和精力,可最终这些付出并没有换来与之匹配的播放量。

在游戏记者Jez Corden的推文评论区下,他也表达了类似的看法。Jez Corden称,自己所在的媒体主要聚焦于Xbox相关内容的报道,受众群体也大多以Xbox玩家为主,但令人意外的是,与Xbox相关的报道流量,竟然还不如关于Steam Deck的相关报道流量高。
Xbox自身如今已深陷财务困境,2025年其收入减少了1.13亿美元,硬件业务更是遭遇重创,暴跌了29%。然而,相较于金钱方面的损失,在游戏社区中逐渐被“边缘化”的状况更为严峻。而从当下的形势来看,Xbox似乎正一步步迈向这种尴尬局面。

回顾过去十年,微软未曾推出一款获得TGA年度最佳游戏提名的第一方独占游戏。玩家对Xbox的这般冷淡态度,理应让微软深感忧虑。因为倘若这种趋势持续发展下去,Xbox甚至有可能在下一代PC/主机混合型主机问世之前,就在游戏文化层面走向消亡。