0曾因艺术风格和回合制玩法引发两极争议的《光与影:33号远征队》,在2025年TGA斩获九项大奖后,上演了一场罕见的舆论反转。社交媒体上,大批曾激烈批评的玩家公开认错,甚至形成“忏悔潮”,直言“错得离谱”。

Reddit的r/expedition33板块,“黑转粉”帖已成日常。有玩家坦言:“把我加进忏悔名单,现在我终于懂了。”类似发言逐渐演变为社区梗,最高赞评论调侃:“看那些最初唱衰、最终却爱上《33号远征队》的人,永远不腻。”
顶流主播Shroud的转变更具代表性。TGA期间他曾质疑奖项“有黑幕”,并呼吁“别让它拿年度游戏”。然而一个月后,当他亲自直播游戏,原本充满嘲讽的聊天区却逐渐沉默。最终,Shroud坦言:“我挑不出毛病。一点也没有。”

游戏表面并非传统“爽作”:回合制玩法让许多玩家预设“节奏慢、无聊”,水彩风格也并非人人接受。实际游玩后,许多人才发现其战斗中的“瞬时招架”机制要求极快反应,甚至超越部分动作游戏——但这些深度体验难以通过云通关感知。
更深层的原因是,玩家愈发渴望“有诚意”的作品。这款由法国团队倾注热情开发、流程约30小时且定价较为合理的游戏,与许多高定价、低完成度的3A大作形成鲜明对比。获奖后推出的免费DLC进一步巩固了社区好感。