系统工程师拍片怒批《怪物猎人:荒野》品控“烂爆”

2025-12-30 08:10:30 来源:互联网
0

  前不久《怪物猎人:荒野》放出了第四次免费大更新,PC 版终于针对中低端硬件迎来最佳优化,但由于整体提升仅 5 到 10 帧,高端硬件出现不稳定的情况、制作人称最佳化才刚开始......,都让不少 PC 玩家感到不满。而最近,一名前系统工程师“WASABI”,就再 YouTuber 上对《怪物猎人:荒野》进行了严厉的总结评测,直言:“难以想像的烂”引起大量玩家共鸣。

  随着该作第四次免费大更新更新告一段落,WASABI 直言,虽然游戏内容见仁见智,但从一款工业产品的品质来看,该作表现简直“难以想像的烂”。尤其是最近制作人在更新中宣称“现在才是开始”,让他感到不以为然,认为这句话基本上证实了玩家在过去将近 1 年的时间,玩到的根本是一个没有完工的半成品,这种把测试成本转嫁给消费者的做法让人无法接受。

  WASABI 在影片中以自身过去负责 B2B 大规模系统开发的经验为例,指出《怪物猎人:荒野》的品质管理有着很大的漏洞。他提到游戏中一些明显的武器攻击数值错误,居然在发售后长达 9 个月才被修正。甚至出现“钓鱼时要求旋转 W 键”这种明显没有测试介面的操作指引错误。他强调这类并不是什么很难找的 BUG,在正常的软体测试流程中应该早就被发现才对,假如是在商业系统开发中交付这种程度的产品,那公司信用早就破产。他更比喻像在超商买饼干却吃到塑胶片,这已经不是好不好吃的问题,而是产品本身的安全与品质就不合格。

  针对 PC 玩家诟病的最佳化问题,WASABI 表示自己使用高于官方推荐配置的高端电脑游玩,却同样面临严重的过热和卡顿问题,因为害怕硬件坏掉,他只能被迫降低画质设定。他批评开发团队把“各平台最佳优化”的排程定在发售后 1 年的 2 月才完成,等同承认游戏在首发时根本没有针对硬件做好适配。对于一款售价高昂的 3A 大作来说,这种先上车后补票、让玩家忍受近 1 年糟糕体验行为,根本是对老玩家情怀的滥用。

  影片最后分析,造成这灾难的主要原因,很有可能是 Capcom 为了强行赶上“怪物猎人 20 周年”的发售死线,导致开发团队在开放世界生态与线性叙事的规格取舍上一直举棋不定,最终在时间压力下只能强硬推出了整合度极低的产品。

  许多被影片引起共鸣的网友,也留言:“完全说出我的心声,这一年玩得好痛苦”、“把玩家当免费测试元真的太过分”、“如果是这种品质,不如延期一年再出”、“Capcom 的开发者应该要感到羞愧”,大家都普遍认为,既然玩家付钱买了游戏,那就有权要求一款功能完整的合格商品,而不是被迫接受充满瑕疵,且需要长时间修复的半成品。

怪物猎人:荒野
怪物猎人:荒野
平台:PC | Xbox Series X | PS5
0%的玩家推荐
分享到:

APP精彩推荐

相关资讯
热门资讯
下载APP可查看更多精彩资讯