0曾担任《龙腾世纪(Dragon Age)》和《圣歌(Anthem)》制作人的马克·达拉(Mark Darrah)解释了为何游戏产业中的关键创新愈发频繁地诞生于非3A工作室,而是独立游戏领域。据他所说,独立游戏团队被迫进行实验,因为他们无法直接与大型企业竞争。

达拉指出,小型工作室无力以“预算碾压”的方式与Bungie或EA等巨头抗衡。例如,试图以极少的资源打造一款大型刷宝射击游戏,从一开始就注定失败,因为这将不得不与《命运(Destiny)》和其他高成本项目竞争。正因如此,独立开发者才会寻找非传统创意,融合不同游戏类型,并开拓那些大公司避而远之的细分市场。

这位BioWare资深人士认为,这种局面使得独立游戏成为新鲜玩法和新思路的主要来源。同时,他认为大型工作室也应该更频繁地冒险,突破既定模式,而不是将实验者的角色完全推给独立游戏领域。