02025年对于JRPG爱好者而言是具有纪念意义的一年,《最终幻想9(FINAL FANTASY IX)》在7月7日迎来了发售25周年。为了纪念这款探讨“生命”与“存在”意义的经典之作,Fami通邀请到了当年负责事件设计的核心主创——青木和彦(现已从Square Enix退社),深入剖析了当年开发背后的故事。

青木和彦在访谈中回忆道,PS时代的《FF9》面临着极其严苛的容量挑战。作为一款拥有四张光盘体量的大作,当年的事件团队为了避免在不恰当的时机要求玩家换盘,不得不使出“封死迷宫入口”等土办法来强行分割剧情,以确保数据的完整性。更令人惊讶的是,在那时的SE,剧情班和战斗班几乎处于“不交流”的状态。但这并非冷战,而是一种基于极高信任的默契:战斗组看到剧情后,会主动调整战斗演出(例如比比对抗黑魔道士时的无胜利动作),这种靠“心电感应”般的合作模式造就了独特的化学反应。


谈及角色,本次25周年的重头戏当属由板鼻利幸作画、青木和彦撰文的绘本《比比与爷爷与启程之日》。青木不仅在书中改写了部分游戏设定(如歌剧票的来源),更首次公开了黑魔道士比比(Vivi)名字的温情含义。在游戏中因身高自卑的比比,其实是被收养他的爷爷全心全意地爱着的。其名字不仅代表了拉丁语中“活着”的含义,更是那个希望他能长高到“6英尺6英寸(VI VI)”的美好愿景。虽然他现在只有“4英尺4英寸(IV IV)”,但那份期待,是他作为一个独立生命体存在的证明。对于这位刚办完退社手续的元老而言,这段前传故事,或许也是他在离开SE前写给所有“正在活着”的人的一封情书。

