0自2024年TGA公布《大神:Sequel》以来,鬼泣之父神谷英树率四叶草工作室潜心打磨这款创意动作冒险游戏。2026年伊始,工作室代表董事小山兼人与负责人神谷英树透露开发近况:

团队以"创意(Creative)"为灵魂、"匠心(Craftsmanship)"为基石,持续挑战技术边界,坚信将献上独属团队的"酷(Cool)"体验。

小山兼人表示,当前开发已进入全力冲刺阶段,虽需玩家再耐心等待,但团队正以超越期待的决心推进;神谷英树则强调,工作室唯一目标是将"能让玩家真正快乐"的作品交付玩家,直言"我们真的在好好做游戏"。