0每年年末,年度游戏评选总会成为热议话题,其中最具影响力的盛典莫过于“TGA游戏大奖”。获得该奖项对开发团队意义深远,不仅能为作品带来新一轮关注,更能在关键的年末商季直接拉动销量增长。
然而,每年只能有一款作品最终赢家,有些游戏或许理应获得年度最佳游戏奖,但却未能如愿。近日,外媒Gamerant盘点了过去十年中,十款本有实力竞争年度最佳游戏却未能获奖的作品。
Gamerant强调:我们并不是说这些游戏理应取代那些真正获奖的游戏而成为年度最佳游戏。这份名单上的游戏,如果它们获得了年度最佳游戏奖,也会像真正的获奖者一样当之无愧。

1.《荒野大镖客2》
输给了《战神4》

考虑到本作在线模式从未像《侠盗猎车手 Online》那样大获成功,《荒野大镖客2》能有如此长的寿命实属令人印象深刻。诚然,它设定在一个庞大的开放世界中(完成主线故事后世界会变得更大),所以提供了大量内容,但说到底这仍是一款单人游戏。
在《GTA6》发布之前,这款游戏是Rockstar的巅峰之作。亚瑟·摩根令人动容的故事、对狂野西部时代的惊人再现以及高度细致的探索和战斗机制至今仍无出其右。《战神4》同样是一款出色的游戏,在2018年时或许更具震撼性,但事后看来,《荒野大镖客 2》或许更受大众喜爱。



2.《血源诅咒》
输给了《巫师3:狂猎》

自2009年《恶魔之魂》发布以来,FromSoftware一直保持着佳作不断的好成绩。对于任何一家开发商来说,这都是相当了不起的成就,但对于开创了“魂类”游戏这一流派的工作室来说,这并不令人意外。从《只狼》到《艾尔登法环》,FromSoftware已经斩获了两项实至名归的年度游戏大奖,但其最大的遗憾无疑是《血源诅咒》。
不过,输给《巫师 3》绝不是失败,这甚至是一种荣誉。CD Projekt Red 的开放世界角色扮演游戏仍被视为该类型游戏中最好的作品之一。话虽如此,FS社的所有游戏中,没有哪一款像《血源诅咒》那样让玩家如此渴望续作、重制版,甚至只是60帧的补丁。即便《巫师3》自2016年以来热度有所下降,但围绕《血源诅咒》的热情却始终如一。更不用说它还是有史以来最出色的动作角色扮演游戏之一,也是游戏史上对洛夫克拉夫特式恐怖最富有创意的诠释。




3.《超级马里奥:奥德赛》
输给《塞尔达传说:旷野之息》

任天堂在2016年收获颇丰,推出了两款堪称经典的力作——《塞尔达传说:旷野之息》和《超级马里奥:奥德赛》。前者不仅重塑了《塞尔达传说》系列,还重新定义了整个开放世界游戏类型,而后者则是有史以来最出色的3D平台游戏之一。
《塞尔达传说:旷野之息》对游戏界的影响毋庸置疑,但《超级马里奥:奥德赛》因此落败实在令人遗憾。马里奥的帽子机制让他能够附身于世界中的大多数生物和物体,这为平台游戏带来了前所未有的玩家表达空间。马里奥系列的游戏很少有差作,但当一款游戏不仅超越了所属类型,还超越了整个系列时,它理应得到认可。不幸的是,这两款游戏都做到了这一点,而最终只能有一款胜出。



4.《心灵杀手2》
输给《博德之门3》

客观而言,《心灵杀手2》本身偏向小众题材,而且在年度游戏类别中,它要与有史以来最伟大的角色扮演游戏之一《博德之门 3》竞争。在其他任何一年,它或许都有机会在游戏大奖中斩获最大奖项,但面对像《博德之门3》这样具有划时代意义的游戏争夺同一荣誉,它面临的是一场艰难的战斗。
但这丝毫不会削弱Remedy凭借《心灵杀手2》取得的里程碑式成就。这是2010年一款邪典经典游戏的续作,在游戏中和过场动画中大量使用了真人视频片段。这种真人视频片段在游戏中的运用向来褒贬不一,但在这里不仅行得通,而且对于游戏最出色的关卡“我们歌唱”来说,它更是基础所在。
它还出色地将生存恐怖与超现实主义表现主义融合在一起,并拓展了Remedy连接宇宙,这是游戏界为数不多的共享宇宙系列之一。《心灵杀手 2》绝对是一款年度游戏级别的作品,只是无法与有史以来最出色的游戏相抗衡。



5.《空洞骑士:丝之歌》
输给《光与影:33号远征队》

和《心灵杀手 2》很像,《空洞骑士:丝之歌》在其他任何一年都会是年度最佳游戏的有力竞争者,但不幸的是,它要与一款划时代的游戏争夺该奖项。《光与影》绝对配得上年度最佳游戏的殊荣,但这丝毫不减《丝之歌》所取得的巨大成就。
我们不要忘记,这是一款被热切期待了将近6年的游戏,它不仅达到了人们的期望,还超出了人们的预期。一个仅有三名核心开发者的团队,在如此巨大的压力下,做出了比他们之前那款被公认为有史以来最出色的独立游戏还要出色的作品,这是一项难以想象的成功。
《丝之歌》的战斗设计完美无瑕,探索过程扣人心弦,还有由一位出色的主角引领的引人入胜的故事。尽管它遇到了强大的对手,但如果它获得年度最佳游戏,也是当之无愧的。



6.《女神异闻录5》
输给《塞尔达传说:旷野之息》

(2016年的落选)恰恰证明了那是电子游戏界多么辉煌的一年。《女神异闻录5》或许没有《塞尔达传说:旷野之息》或《超级马里奥:奥德赛》那样的任天堂品牌加持,但它是由业内最受尊敬的日式角色扮演游戏工作室之一的Atlus开发的。Persona系列早已拥有一批忠实的核心粉丝,而游戏发售前的预告片凭借令人印象深刻的风格和令人难忘的配乐引发了大量关注。
这款游戏本身的表现远超预期。《女神异闻录5》不仅成为所在世代最出色的日式角色扮演游戏,更是有史以来最出色的日式角色扮演游戏之一。预告片中那种鲜明的风格,在游戏中无处不在,从对话到战斗,从商店到暂停菜单,皆是如此。
游戏的配乐也是如此,将爵士、摇滚和低音节拍巧妙融合,令人耳目一新。剧情、角色、艺术设计,一切都堪称完美。尽管《女神异闻录5》再次遭遇了《塞尔达传说:旷野之息》这样的劲敌,但毫无疑问,《女神异闻录5》完全配得上年度游戏的桂冠。




7.《控制》
输给《只狼:影逝二度》

Remedy在TGA颁奖典礼上的经历并不顺利,不过2023年输给《博德之门3》或许还没有2019年输给《只狼:影逝二度》那么让人痛心——当然《只狼:影逝二度》并非是一部不好的作品,恰恰相反。这只是因为《只狼:影逝二度》与《控制》之间的差距,要远比《博德之门3》与《心灵杀手2》之间小得多。
《控制》是一款更具独特性的游戏,故事发生在一座名为“最古老的房子”的超现实建筑中,这里是联邦控制局的所在地。整个游戏过程中不断变化,随着玩家的推进,走廊会移动并开辟新的通道。这款游戏深受在线合作写作项目“SCP基金会”的影响,该项目已发展成为一个成熟的恐怖宇宙。
《控制》在3A级游戏中独树一帜,战斗系统令人称奇,飞行机制更是游戏中前所未有的出色。尽管在玩法上可能比不上《只狼》,但在故事和画面方面至少不相上下,从创意角度来看,它甚至更胜一筹。



8.《对马岛之魂》
输给《最后生还者2》

尽管《最后生还者2》取得了成功,但《对马岛之魂》拥有一批坚定的支持者,他们认为这款作品比顽皮狗的续作更应获得年度游戏荣誉。这种观点确有依据——当《最后生还者2》以高度线性、叙事驱动和贯穿始终的沉重基调为核心时,《对马岛之魂》则呈现为一部惊艳的开放世界作品:它融合了迅捷的战斗系统、绝美的环境设计,以及汲取日本历史题材电影精髓的激昂叙事。黑泽明的影响如此深远,以至于游戏甚至设置了以他命名的专属画面模式,让玩家能以黑白影调体验整个故事。
《对马岛之魂》或许未能达到《最后生还者2》的情感冲击深度(公平地说,极少游戏能做到),但它同时是一个全新的IP、一次视觉艺术的展示,更是一部生动的历史课。自发售以来,境井仁已成为PlayStation的标志性角色之一,画面表现力(在PS4平台)至今仍是行业标杆,仅有包括其续作在内的少数作品能与之比肩。完全有理由认为《对马岛之魂》本应是2020年的年度游戏——即便最终未能获奖,但直到最后一刻都在竞争之列。



9.《哈迪斯》
输给《最后生还者2》

在《最后生还者》与《对马岛之魂》的激烈讨论中,Supergiant的Rogue游戏杰作《哈迪斯》也是2020年度游戏的有力竞争者,而且它或许拥有最充分的理由。在这款以希腊神话为背景的游戏推出之前,类Rogue游戏的热度已大幅攀升,但《哈迪斯》却将这一类型的游戏带到了前所未有的高度,并且以令人惊叹的精致度和用心程度做到了这一点。
《哈迪斯》仅由16人的团队打造,考虑到这一点,这款游戏中的玩法深度和叙事细节令人难以置信。游戏中有说不完的对话,种类繁多的玩法可以尝试,还有在关卡之间进行的真正令人愉悦的生活模拟元素,包括恋爱选项和在主世界进行的轻度基地建设。
《哈迪斯》中的内容量即使对于大型游戏开发商来说也令人印象深刻,但对于像Supergiant这样规模的小型独立团队而言,这是一项惊人的成就,完全配得上年度最佳游戏的荣誉。



10.《小丑牌》
输给《宇宙机器人》

说到令人惊叹的独立游戏成功案例,没人能预料到《小丑牌》的出现。《哈迪斯》出自一位有着成功经历的开发者之手,而这款小型扑克主题的类Rogue游戏却是加拿大独立开发者LocalThunk首作,并迅速风靡全球。
很难用视觉效果来解释这款游戏为何如此令人上瘾,但本质上它就是一款“赋予超能力的扑克游戏”。你从一副标准扑克牌开始,随着各种牌型的修改、能增强牌组的万能牌以及添加新牌或改变现有牌的花色,很快就会出现疯狂的局面。
《宇宙机器人》完全有资格被称为年度游戏。然而,它既没有《小丑牌》那种令人上瘾的特质,也缺乏同等程度的原创性,也没有像小丑牌》那样吸引游戏社区的关注。尽管《小丑牌》的核心机制如今已被玩家深入剖析并熟练掌握,但随手开局体验一两把的乐趣依然不减。如果这款游戏能最终斩获年度游戏奖项,本会成为一段鼓舞人心的佳话,尤其是在当年缺乏绝对领跑者的情况下。



