0继《刺客信条:影》之后,育碧似乎并不打算让玩家的袖剑闲置太久。备受瞩目的旗舰新作《刺客信条:Hexe》近期迎来了开发团队的关键情报披露。根据业内人士在领英(LinkedIn)上的最新发现,曾在华纳蒙特利尔工作室大放异彩的资深游戏制作人Benoit Richer,已正式确认担任该项目的游戏总监。

翻开Benoit Richer的履历,这位行业老兵可谓战功赫赫。早在1998年他便加入了游戏行业,随后不仅作为游戏总监一手打造了被誉为“最强Boss战设计”的《蝙蝠侠:阿卡姆起源》(2013),还在育碧内部主导了《刺客信条:英灵殿》的开发工作。对于一直期待《Hexe》能展现出不同于神话三部曲气质的玩家来说,一位擅长黑暗叙事与硬核战斗的导演掌舵,无疑是一剂强心针。毕竟,谁不想在充满女巫审判与神秘主义的中世纪欧洲,体验一把蝙蝠侠式的压迫感呢?

不仅如此,据传系列王牌编剧、叙事总监Darby McDevitt也已回归剧组。这种“动作名导+剧情大拿”的豪华配置,让人不由得猜测育碧这次是真的想憋个大的。业界普遍预测,《刺客信条:Hexe》将不再延续不仅肝还要氪的传统RPG套路,而是转向更加紧凑、甚至略带恐怖氛围的全新体验。既然连“阿卡姆”的导演都请来了,希望这次育碧能真正打破罐头魔咒,给玩家带来一点小小的黑暗震撼。本作预计将在未来两年内正式发售。