0自《天国拯救2》在TGA颁奖礼上空手而归后,许多粉丝将希望寄托于由玩家票选的Steam大奖。"这次总不会被冷落了吧?"——这样的期待最终仍落空了。尽管获得"年度游戏"与"杰出剧情游戏"提名,战马工作室再度与奖项失之交臂。

Reddit用户Velkoadmiral戏谑道:"我们又被抢劫了!"但更多评论展现出理性姿态。如KillerBullet指出:"《天国拯救》本就不是为获奖而生的游戏,它过于硬核难以获得大众青睐。"The_Last_Hildryn_Main将其比作早期的FromSoftware作品——虽在小众群体中封神,却令普通玩家望而却步。HighKingOfGondor则认为:"能在TGA获得年度游戏提名已是奇迹,它击败了多款优秀游戏并赢得了庞大粉丝群体,《天国拯救2》已足够成功!"

然而Steam论坛却呈现出截然不同的阴暗面。用户Horschtele称:"对今年抢走《天国拯救》奖项的获胜者唯有厌恶。"Sans Blague断言:"奖项从骨子里就是操控的,只看重金钱与虚假人气。"Chad Miyazaki更尖锐写道:"《超英派遣中心》获剧情奖说明了一切,这些奖项根本不值得在意。"AuzzieDonkey则将矛头指向大众玩家:"该死的轻度玩家!先是TGA错过最佳RPG,现在连Steam剧情奖都拿不到,这十年游戏业界堕落正因大众品味低下。"

这种偏激情绪也蔓延至Reddit子版块与X平台,但随即遭遇社区反弹。用户u/dogstancey发表长文呼吁抵制因落选而产生的怨毒情绪:"我们正变得充满戾气,而我们的男孩亨利绝不会希望如此。"他强调《天国拯救》系列是献给中世纪历史爱好者的情书,"未能获奖绝不意味着杰作失色。我们应该以开放胸怀和热情传播对游戏的热爱,而非散播仇恨。"
这场争议折射出硬核游戏社群与大众审美的碰撞,也展现了游戏社区在激辩中的自我修正力量。当奖项尘埃落定,真正历久弥新的,终究是作品本身赋予玩家的深刻体验。