0作为一款以真实历史与硬核体验著称的中世纪题材游戏,《天国:拯救》系列自面世以来便不断置身于文化争议的漩涡之中。

颇具戏剧性的是,该系列的两部作品分别触动了不同意识形态阵营的敏感神经:初代游戏因过于“纯粹”的中世纪欧洲白人视角,被批评缺乏族裔与性别多元性,遭到进步派人士的质疑;而续作则因引入了同性浪漫剧情,并对罗姆人、犹太人等群体进行了更立体的描绘,转而引发了部分保守派玩家的不满与抵制。

面对这种来自不同方向的舆论压力,战马工作室联合创始人兼执行制片人马丁·克利马近日在接受《PC Gamer》采访时作出了清晰而坚定的回应。当被问及这些争议是否实际影响游戏商业表现或公众评价时,克利马承认很难量化其影响。他提出两种都可能成立的逻辑:一是争议本身带来了话题性与曝光,“只要他们没拼错游戏名字,说什么都可能是一种宣传”;另一种观点则是,这些争论消耗了开发团队的精力,迫使他们解释创作意图,而非专注于游戏本身的优化。
不过,克利马个人倾向于认为,这些外部噪音并未真正动摇游戏的核心受众。他犀利地指出:“这些喧嚣只对那些长期活跃于网络、陷入文化战争心态的少数群体才有意义。他们在整体玩家基数中所占的比例极小。真正的玩家根本不在意这些,甚至大多数人压根没听说过这些被制造出来的争议。”

关于团队内部是否受到舆论攻击的影响,克利马坦言,这些常带有偏见的指责反而激发了团队的“堡垒心态”,促使成员之间更加团结。值得注意的是,工作室内部甚至有相当一部分人对这些争议感知迟缓,或完全不了解。他强调,团队始终聚焦于最根本的目标:创造一款真正出色、令人沉浸的游戏。