0近日,《红色沙漠》开发商Pearl Abyss的公关总监Will Powers在接受采访时,正式澄清了外界对于游戏类型的普遍误解。他明确表示,该作并非一款“类魂游戏”,其本质是一款核心在于高度自由探索的开放世界动作游戏。

Will Powers解释道,虽然游戏某些观感可能让人联想到魂类游戏,但其设计内核截然不同。他将其探索系统类比为《塞尔达传说:旷野之息》,而战斗风格则更接近白金工作室作品的风格——即鼓励玩家创造自己的打法,而非遵循固定模式。

对于玩家在试玩后普遍吐槽的“操作难度过高”问题,Will Powers坦言感到“非常恼火”。他认为这源于试玩版将玩家“空投”至复杂情境中,缺乏循序渐进的引导。而在正式版中,教学系统会确保玩家在日常移动和战斗中都逐步掌握必要功能。他进一步指出,部分玩家感到困难,往往是因为在准备不足的情况下进入了某些区域,而角色成长与技能学习本身就是应对挑战的“背景”和过程。

最后,他强调了游戏在角色培养上的开放性:玩家在广阔世界中的不同经历,将最终导向具有个人特色的角色构筑。